Sonic Heroes Detonado - PS2
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Sonic Heroes Detonado - PS2
Eu aqui com um novo detonado, agora com Sonic heroes (PS2) XDDDD:
Team Sonic/Team Dark/Team Rose
Level 1 - Seaside Hill
Rank A: 60.000 pontos (Team Sonic)/70.000 (Team Dark)/45.000 (Team Rose)
Logo no início, escolha a Power Formation para pegar os três anéis. Mais adiante, uma rampa o impulsionará até o primeiro Checkpoint. Continue com a Power Formation para pegar mais anéis. Depois da curva com os anéis, você encontrará três robôs - acabe com eles usando Knuckles e quebre o bloco para revelar uma mola. Ou suba voando com Tails na liderança.
Quando passar pelo portão com o sinal que muda seu time para Power Formation, suba na próxima plataforma e quebre a jaula para pegar a chave.
Passe sobre os aceleradores e você mudará para a Speed Formation. Pegue os anéis e tome cuidado para não perder o Checkpoint depois da curva. Gire pelos três loopings e se deixe arremessar sobre o mar até uma ilha. Pule no canhão - a direção depende da formação que você estiver no momento em que entrar. Siga em Speed Formation.
Depois de sair do carrinho, passe pelo acelerador no fim da plataforma usando a Speed Formation para entrar nos anéis. Após o Checkpoint, destrua a pedra da direita, tomando cuidado para não perder o Checkpoint seguinte, no final da subida. Sem trocar de formação, desça e corra bem no centro do acelerador para pegar quatro anéis de bônus. Troque para a Fly Formation e avance destruindo os inimigos. No caminho no qual as baleias pulam, pegue as argolas e passe sobre os aceleradores em Power Formation para conseguir outras no looping. No salão com o canhão, há uma chave na pedra da esquerda e uma vida na pedra atrás do canhão.
Pule no canhão com Tails à frente para ser arremessado até um Checkpoint e dentro de um novo carrinho. Continue com Sonic/Shadow/Rose, passe por um gigantesco looping e vá sempre em frente até estourar um balão de bônus no final. Use o Team Blast para acabar com os robôs e caia na cratera antes do final do estágio para pegar uma vida.
Level 2 - Ocean Palace
Rank A: 50.000 (Team Sonic)/90.000 (Team Dark)/48.000 (Team Rose)
Comece com a Speed Formation e pegue as argolas. Quando sair do segundo looping e antes de passar pelos aceleradores, mude para a Power Formation para pegar três anéis. Continue em Power Formation para quebrar as pedras que caem no caminho. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe pelo anel acelerador até chegar a um Checkpoint. Siga em Speed Formation e mantenha-se à esquerda para não ser esmagado pela pedra. Quando chegar ao ventilador, suba para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Vá em frente até chegar a uma bifurcação na qual pode-se prosseguir com as formações Fly ou Speed. Escolha o caminho de Fly e suba. Mantenha a Fly Formation e siga pelas laterais do caminho para não acertar as bolas de ferro. Antes de descer, pule pelo anel de aceleração para estourar um balão com 10 argolas. Continue com Speed pelo acelerador para pegar os anéis que estão no caminho.
Quando chegar ao ventilador, mude para Power Formation e mantenha o direcional para frente para pegar todos os balões. Na plataforma final, apanhe as argolas atrás das pedras e quebre os dois blocos finais para pegar uma vida.
Quando estiver nas costas da tartaruga, entre no canhão usando a Speed Formation e detone os inimigos para liberar o canhão seguinte. Pule no segundo canhão com a Fly Formation - ele o lançará até a ilha que guarda a chave do Estágio Especial.
Use as molas para subir. Você será arremessado por uma passagem e um Checkpoint. Suba e voe com Tails (ou Rouge, no caso do Dark Team) para alcançar a plataforma superior. Acabe com os inimigos e continue subindo, agora com a Power Formation para poder usar o Triangle Dive nos ventiladores.
Flutue até o topo e quebre as pedras para atingir um acelerador que o arremessará a uma porta. Use o Triangle Jump de Sonic/Shadow para alcançar a chave do Estágio Especial que está na plataforma
Siga por baixo com Knuckles/Omega/Big na liderança e acabe com mais robôs. Depois, suba pelos ventiladores até chegar a um Checkpoint, pule na mola com Sonic/Shadow/Rose à frente e prepare-se para correr.
Chefe: Egg Hawk
Continue em frente coletando as argolas e quebrando as caixas para Power-ups. Quando o chefe parar e começar o ataque, troque para a Power Formation e fique dando socos como um louco. Se você for rápido, vai destruí¬-lo na primeira parada. Caso ele decole, basta repetir o procedimento na próxima vez que o vilão pousar.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 60.000 (Team Sonic)/ 75.000 (Team Dark) /50.000 (Team Rose)
Avance em Speed Formation pelos grandes loopings. Suba a rampa e use a Fly Formation para pegar o balão no topo. Elimine os inimigos na ponte e passe pelo Checkpoint. Desça em Power Formation e pegue a chave que está ao final da ladeira.
Suba e use o Team Blast para eliminar os inimigos antes de abrir a porta da direita. Escolha o caminho Fly e voe até o anel acelerador para estourar um balão. Antes de tocar no chão novamente, troque para Power Formation - assim, você pegará mais três anéis que estão no caminho.
Passe pelo Checkpoint, empurre a alavanca, pise no botão e vá para a porta do outro lado para pegar uma vida. Quando chegar na fileira de argolas entre as caixas, use o Light Dash para voar pelo mesmo caminho que as argolas (Siga por baixo com o Team Rose). Faça isso para passar pelo buraco e acabe com os inimigos voadores - não esqueça de eliminar o robô que está escondido à esquerda para ganhar uma vida mais à frente. Depois de pegar a vida, suba e passe pela porta. Use as argolas e os inimigos para passar pelos buracos. Escolha Sonic/Shadow/Rose para destruir o robô com o escudo e passe pelo acelerador para ser arremessado até uma plataforma com o próximo Checkpoint.
Utilize o mastro para subir e se lançar até a plataforma. Quando chegar ao buraco, use os inimigos e as argolas para atravessá-lo. Logo depois, há um acelerador que o empurrará para um Checkpoint e para dentro de um canhão. Entre ali e você irá para cima, encontrando quatro balões - um deles possui uma vida.
Volte e pule novamente para dentro do canhão, só que desta vez em Power Formation, para pegar mais uma vida no meio das caixas que encontrará adiante. Siga pelo corrimão e, quando chegar ao final, use o mastro para ser arremessado até a área seguinte. Quando chegar no buraco, use as argolas para atravessá-lo e troque para a Power Formation antes de atingir os aceleradores para pegar mais argolas. Passe pelo último acelerador para chegar ao final.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 50.000 (Team Dark)/ 40.000 (Team Rose)
Tome cuidado com os raios embaixo dos inimigos voadores! Vá subindo e matando os robôs para liberar o caminho. Quando alcançar o primeiro Checkpoint, use a velocidade de Sonic/Shadow/Rose para passar sem ser esmagado. Siga pelo caminho Fly e vá estourando os balões para se manter voando e pegar um Power-Up no final. Continue em frente. Ao chegar no trecho no qual as plataformas saem da parede, use Tails/Rouge/Cream para voar por elas e agarre a última argola para subir. Troque para Sonic/Shadow/Rose e escorregue pelo corrimão. Fique esperto no final: você terá de pular para a direita sobre um inimigo e dele saltar para outro corrimão para pegar um balão.
Passe pelos aceleradores no chão para ser arremessado a uma plataforma que sobe. Troque para Fly Formation e vá pegando as argolas. Quando chegar ao topo, siga em frente até um Checkpoint. Suba pela plataforma azul da parede e, quando chegar ao topo, pule para trás das molas para pegar a chave para o Estágio Especial.
Agora agarre a primeira argola para subir até a próxima plataforma. Continue subindo até ver o sinal de Speed. Ignore o sinal e use Tails/Rouge para destruir os inimigos - para cada um que você destruir, uma plataforma surgirá da parede. Voe pelas plataformas e suba até chegar a uma plataforma com uma mola. Esta mola o jogará sobre um corrimão. Escorregue em Fly Formation e, antes do final, pule e destrua o robô voador para fazer surgir uma plataforma à esquerda. Voe até esta plataforma. De lá, você avistará uma chave para o Estágio Secreto. Caia e passe por mais um Checkpoint, até chegar em outra plataforma elevatória. Fique atento, pois há uma chave escondida do lado esquerdo do Checkpoint seguinte.
Troque para a Fly Formation e passe pelo acelerador que o arremessará a uma plataforma. Escale as plataformas rapidamente, para escapar da lava que está subindo. Se você não for rápido o bastante, vai virar churrasquinho de porco-espinho. Quando encontrar o sinal, siga pelo caminho Fly. Agarre a argola para ser puxado para cima e destrua o robô para desligar a cerca. Continue subindo em Fly Formation e, depois de agarrar a argola que o puxa para cima, pule na plataforma à esquerda antes que ela chegue ao topo para pegar um vida.
Chefe (Team Sonic) - Team Rose
Facílimo de derrotar. Quando o grupo usar a Fly Formation, ataque com o Blue Tornado de Sonic para desmanchar a formação. Continue criando tornados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Chefe (Team Dark) - Team Chaotix
A estratégia é quase a mesma do Sonic Team. Use Black Tornado quando eles estiverem na Fly Formation. Depois de desmanchar a formação, mude para a Power Formation e ataque com Omega para derrubá-los da plataforma. Se algum dos seus aliados cair da plataforma, use o Team Blast. Repita isso até acabar com eles de uma vez por todas.
Chefe (Team Rose) - Team Sonic
Faça o mesmo que o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 5: Casino Park
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/45.000 (Team Dark)/38.000 (Team Rose)
Este é um dos estágios mais bonitos e também um dos mais difí¬ceis de concluir. É basicamente um conjunto de mesas gigantes de pinball com nossos heróis substituindo as bolas. Para sair da mesa, basta entrar onde apontam as setas, que normalmente ficam no topo dela.
Ao sair da primeira mesa, siga pelo tapete vermelho e use as bolas verdes para chegar na plataforma com um botão. Passe pelo botão para fazer surgir um caminho de argolas.
Caia em mais uma mesa e passe pela seta dourada para chegar ao primeiro Checkpoint. Use as molas para subir e soque o gongo para ser arremessado a uma roleta gigante. Continue a jogatina pelas mesas de pinball e decore para onde leva cada saí¬da. Quando passar por todas as mesas, uma caneleta o levará para o final do estágio.
Level 6: BINGO Highway
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/ 38.000 (Team Dark)/ 30.000 Team Rose
Estágio bem parecido com o anterior e bem mais difícil, pois algumas mesas não têm laterais e você corre o risco de cair a qualquer momento. Logo no início, há uma rampa no meio da mesa - passe por ela e mantenha o direcional para frente para cair sobre um balão.
Logo após o primeiro ventilador, você encontrará um balão com um campo de força e uma chave para o Estágio Especial.
Algumas mesas vêm com uma cartela de bingo. Complete as linhas para ganhar 20 argolas ou toda a cartela para ganhar 200 argolas. Quando chegar ao trecho com dois dados que sobem e descem e a palava -Icecube- escrita nas paredes, caia no final para pegar uma chave. Continue pelas mesas e, quando chegar à área com vários dados girando, quebre o último piso de vidro à esquerda e encontre a alavanca que faz os dados pararem.
A mesa seguinte é a mais difícil do estágio. Para evitar perder muitas vidas, entre no canalete vagarosamente, com Sonic/Shadow/Rose no comando - assim, os outros dois ficam para trás e, se Sonic/Shadow/Rose cair, ele volta para junto de seus companheiros sem perder a vida.
O final deste estágio está escondido num buraco cercado de painéis verdes no topo da última mesa. Quebre os painéis e entre.
Chefe: Robot Carnival
São vários robôs iguais aos que você encontra durante os estágios. Mas não se assuste: é muito fácil derrotá-los, desde que você preste bastante atenção e siga as instruções abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge/Cream.
Inimigos terrestres: use Knukles/Omega/Big.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic (Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/(Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark)
Troque de trilhos para pegar mais argolas, passe pelo primeiro Checkpoint e mude para a Power Formation. Use a argolinha para subir até o pilar de madeira e passe sobre o sinal para mudar a direção do trilho de luz.
Continue deslizando e, depois de passar por outra mola, mude para a Power Formation para pegar os anéis. Quando estiver nos trilhos e dois trens passarem ao seu lado, obedeça a direção das setas e troque para o trilho da esquerda para não ser atropelado.
Ao chegar na porta com três botões, use a Power Formation e passe bem rápido entre eles. Passe pelo Checkpopint e escorregue pelo trilho do meio em Fly Formation. Mais adiante, no fim do trilho, você precisará voar para pegar alguns anéis.
Daqui para frente, alguns trilhos podem quebrar. Passe pelo Checkpoint e, quando chegar ao ventilador, plane até os próximos trilhos. Obedeça a seta para desviar dos trens parados e pegue argolas pelo caminho. Vá ao Checkpoint seguinte e siga em Fly Formation.
Quando chegar na parte na qual é preciso acertar um alvo para liberar o mastro, suba voando para derrubar a chave do Estágio Especial. Continue em frente em Fly Formation e, quando se aproximar da estação final do estágio, estoure o balão.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/50.000 (Team Dark)/35.000 (Team Rose)
Após a primeira seqüência de trilhos, use o Triangle Jump para estourar os dois balões e pegar uma vida. Continue em frente e, ao passar pelo trenzinho que anda em círculos, vá para o trilho do meio para não ser atropelado. Logo que os trens verdes passarem, pegue a chave para o Estágio Especial no meio das duas cápsulas da direita.
Caia no buraco e passe pelo Checkpoint, no vagão do trem. Quando começar a escorregar pelo trilho, pule para um dos lados para não acertar uma bola de ferro à frente. Pule no canhão em Power Formation e mire um pouco para o lado antes de disparar para pegar uma chave do Estágio Especial.
Agora, entre no canhão em Fly Formation e mexa uma vez no emblema da direita para acender o trilho luminoso que leva para cima. Passe pelo Checkpoint e, depois da grande placa de metal que fica caindo, siga pelo trilho vermelho da direita.
Quando chegar ao outro canhão, pule em Fly Formation para estourar um balão. Depois de passar mais uma seqüência de vagões de trem, você cairá em um carrinho. Preste atenção aos feixes de laser atravessados no caminho. Continue pelos trilhos e você chegará a um novo canhão que o arremessará até uma cabeça de Robotnick que esconde o final do estágio.
Chefe: Egg Albatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando conseguir acertá-la pela primeira vez, comece a apertar o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma das asas, ele mudará de forma. Esta é hora de acertar a hélice frontal: ataque com Sonic/Shadow/Rose/ e, quando atingir o alvo pela primeira vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Agora, resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você vencerá.
Level 9: Frog Forest
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/ 42.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Quando Sonic/Shadow/Rose começar a girar em torno do trilho, prepare-se para pular e pegar três anéis.
Suba nas plataformas amarelas e passe pelo acelerador com Tails/Rouge/Charmy para estourar um balão e cair dentro da árvore. Encontre o sapo fora da árvore e suba. Do topo, quebre os caixotes que estão no chão para encontrar uma chave para o Estágio Especial.
Passe pelo Checkpoint e encontre mais um sapo para fazer surgir outras plataformas. Soque o gongo para ser arremessado e a formação mudará automaticamente para Speed. Volte para a formação Power para pegar mais argolas nos loopings. Passe pelo próximo Checkpoint e voe para a direita para pegar uma vida atrás dos caixotes cinza.
Volte para o caminho normal e, depois que cair dentro da árvore, troque para a Fly Formation - será mais fácil acertar o trilho quando sair de lá. Quando acabar o trilho e você se agarrar a um cipó, caia para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Mais adiante, use a flor para contornar o cogumelo gigante e, quando pousar, use os cipós para continuar. Passe pelo último Checkpoint e use os trilhos para descer, ao invés de seguir pelo caminho normal.
Suba na última árvore e liberte o sapinho que está dentro do buraco. Em seguida, escorregue pelo pequeno galho, que vai crescer até levá-lo ao final do estágio.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) /28.000 (Team Rose)
Antes de subir para o local com o sinal Fly, pegue os itens escondidos nos cogumelos verdes. Continue em frente e calcule o tempo de seu ataque contra o robô espinhento. Aproveite para pegar a chave do Estágio Especial.
Passe pelo primeiro CheckpoinSt e continue até um acelerador. Você deve cair sobre um trilho para chegar à próxima área, onde encontrará um sapo preto. Pule sobre as frutas e molas para escalar e chegar a outro Checkpoint. Pule nos cipós e destrua o robô com o martelo para libertar um sapo à direita. Não siga em frente sem antes se encostar no sapo ou você vai cair. Quando chegar ao fim do corredor, vire à esquerda para pegar a chave do Estágio Especial.
Pule na mola à direita e passe pelo Checkpoint. Pule na outra mola e siga em frente até encontrar o sapo verde. Continue saltando sobre as plataformas que surgirem e use Tails/Rouge/Cream para pegar a vida que está dentro da jaula.
Depois do Checkpoint, use a flor para voar, controlando sua altura para estourar mais balões. Siga pelo caminho da esquerda e encoste-se ao sapo verde antes de pular na mola. Escorregue por um dos trilhos e liberte o sapinho no final. Escale pela plataforma que aparecer e soque o gongo para ser arremessado.
Quando chegar ao Checkpoint, espere o trilho se formar antes de escorregar. Ao final do trilho, você será arremessado para o outro lado - pule pelas plataformas antes que desapareçam e encoste-se à mola. Agora você precisa ser muito rápido e calcular o tempo de seus pulos para não ser atingido pelo jacaré.
Chefe (Team Sonic): Team Dark
A tática é semelhante à usada contra o Team Rose. Eles virão primeiro em Power Formation. Dê socos com Knuckles e, quando mudarem para a Fly Formation, crie tornados no meio da arena até derrubá-los. Fácil.
Chefe (Team Dark): Team Sonic
Já que Omega tem um alcance maior que Knukles, você pode usar e abusar de seus socos. Só tome cuidado com o ataque furacão de Sonic, que pode jogar seus colegas para fora da plataforma. A manha é trazer seus personagens de volta usando o Team Blast.
Chefe (Team Rose): Team Chaotix
Siga a mesma estratégia que usou contra o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 11: Hang Castle
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 60.000 (Team Dark) /40.000 (Team Rose)
Quando os fantasmas com cabeça de abóbora aparecerem, pule sobre suas cabeças para eles sumirem. Encoste-se na bola fantasma que está atrás da primeira porta e o cenário vai ficar de cabeça para baixo. Siga em frente e não use Sonic/Shadow/Rose contra os robôs voadores de cor preta. Quando o cenário voltar ao normal, você cairá ao lado de uma chave para o Estágio Especial.
Caia pelo buraco e encoste-se na bola fantasma para virar o cenário. Escorregue por um longo trilho até chegar a uma plataforma com um robô mago. Em seguida, voe até a próxima plataforma e siga pela ponte invisí¬vel. Aperte o botão no meio da plataforma para fazer aparecer uma linha de argolas que servirá de caminho para Sonic/Shadow até a próxima plataforma. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe até os blocos em movimento. Depois, caia dentro do buraco, encoste-se na bola fantasma e volte até o local do Checkpoint.
Siga em frente até alcançar mais um Checkpoint. Continue e o cenário se inverterá mais uma vez. Você chegará a uma plataforma com dois alvos para Tails atingir: acerte o da direita para ganhar uma vida. Quando chegar ao salão com fumaça verde, inverta o cenário e retorne para pisar no botão que faz surgir várias argolas. Passado outro Checkpoint, siga pela lateral da torre e caia no buraco para inverter o cenário. Procure a entrada e suba a rampa, detonando todos os inimigos para inverter o cenário mais uma vez.
Quebre os caixotes e puxe a alavanca que faz surgir uma pista de argolas. Quando chegar até a estátua de Robotnick, acerte o alvo inferior para inverter o cenário. Depois, acerte o outro alvo para que o mastro apareça. Quebre a parede e continue até chegar a um trilho. Deslize e tome cuidado com os fantasmas. Quando sair da torre, prepare-se para pegar anéis. Fique em Power Formation após o primeiro acelerador e pule. Troque para a Speed Formation e permaneça à esquerda. Desvie das bolas de ferro e volte para a Power Formation para pegar mais anéis.
Por fim, desvie de mais algumas bolas de ferro e você terá chegado ao fim do estágio.
Level 12: Mystic Mansion
Rank A: 36.000 (Team Sonic)/ 45.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Acabe com os inimigos e depois acerte o alvo entre as escadas. Quando chegar a um salão com uma porta ao meio, quebre os caixotes do chão para liberar a bola fantasma. Encoste-se nela para poder detonar os inimigos e passar pela porta. Logo à frente, há uma chave para o Estágio Especial, mas tome cuidado com as placas que caem.
Suba e passe pelo primeiro Checkpoint. Mais adiante, você encontrará um trenzinho que funciona como o carrinho dos estágios anteriores. Logo no começo, fique atento para conseguir pular dois raios laser e pegar dois balões. No Checkpoint, quebre os caixotes da direita para pegar uma chave.
Quando chegar na estátua de caveira gigante, pise na bola da direita para subir. Pise na outra bola no topo e volte pelos trilhos. Segure a argola para subir. Soque a parede com rachaduras e vá quebrando até encontrar o botão que liga o ventilador. Quando se deparar com uma porta fechada, voe para encontrar a alavanca.
Ao lutar contra o robô blindado, espere-o ficar tonto e acerte-o bem na cabeça com um Homing Attack de Sonic/Shadow/Rose para arrancar seu capacete. Troque para Knuckles e ataque sua cabeça. Encoste-se na bola fantasma, pule nos braços da porta e vá em frente para mais um Checkpoint. Pule no carrinho. Quando ele quebrar, você será arremessado para o trilho. Fique esperto e pule para o trilho vermelho quando avistar a luz amarela para pegar uma vida.
No segundo carrinho, preste atenção para não ser surpreendido por um fantasma e dois lasers. Passado o perigo, há mais um Checkpoint. Use o Triangle Jump e caia no trilho da esquerda para terminar no lugar certo. Caia no poço em Fly Formation e use Tails/Rouge/Cream para destruir os fantasmas. Depois, pise em todos os botões para criar um caminho de argolas para Sonic/Shadow/Rose.
Agora é preciso ir para os três altares - cada qual requer a especialidade de um personagem. No altar Speed, use o Homing Attack para pular pelos fantasmas e voltar ao centro. No altar Power, use o Triangle Dive para flutuar até o centro e destruir o robô blindado como fez anteriormente. No altar Fly, voe com Tails pelas plataformas até voltar ao centro. Com a Rouge é um pouco diferente: destrua todos os inimigos voadores, desviando dos tiros com muita cautela para não cair. A bola fantasma é liberada e você pode terminar o estágio.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, mas com inimigos muito mais difí¬ceis. A estratégia anterior também vale para este desafio, como você pode relembrar abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge.
Inimigos terrestres: use Knukles/Omega.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm sua energia recarregada por fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 20.000 (Team Sonic)/ 30.000 (team Dark)/ 20.000 (Team Rose)
Quando uma mira aparecer no chão, corra para escapar do projétil que vai cair ali. Destrua os canhões sempre que possí¬vel, para evitar ser atingido de surpresa. Entre no primeiro canhão em Fly Formation para cair no trilho e pegar uma vida. Continue no trilho até alcançar a chave do Estágio Especial. Suba na mola para passar pelo primeiro Checkpoint. Continue em frente, tomando cuidado com o novo robô - quando ele se transformar em nave, saia da frente! Use o Blue Tornado/Black Tornado/Hammer Tornado no helicóptero para um superpasseio.
Continue subindo pelas plataformas até encontrar uma esteira e vários feixes de laser. Use o Rocket Accel de Sonic/Shadow/Rose para vencer a esteira e explodir a nave. Continue pelo trilho e, no final, voe com Tails/Rouge/Cream para pegar os anéis. Flutue pelos ventiladores até chegar a uma nova aeronave, que tem o layout igual ao da anterior. Basta seguir o caminho feito até a esteira para destruir mais esta aeronave e terminar o estágio.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 62.000 (Team Sonic) / 75.000 (Team Dark) /45.000 (Team Rose)
Seja rápido, pois as plataformas começam a desabar assim que você se aproxima. Quando chegar a uma plataforma cheia de canhões, destrua o último da direita para revelar uma mola e alcançar o primeiro Checkpoint. Depois do primeiro trilho em forma de círculo, há uma chave para o Estágio Especial.
Continue avançando e usando os mastros para se lançar em direção aos trilhos. O caminho agora é bem linear - destrua inimigos nos corredores para revelar passagens no chão com molas que o impulsionam para frente.
Para chegar ao próximo Checkpoint, é preciso voar sobre uma barreira de laser. Aproveite para derrubar a jaula com a chave que está lá. Nos trilhos seguintes, você será atacado por mais raios laser. Se o trilho brilhar, pule para outro ao lado antes que o raio o atinja. No fim do primeiro trilho, há três anéis - pule para pegá-los.
Use o ventilador para alcançar mais uma plataforma e, em seguida, o Triangle Jump na parede para ganhar tempo. Antes de ligar o ventilador, destrua os canhões nas laterais. Mais adiante, quando passar pelo sinal Fly, use Tails/Rouge/Cream para alcançar os três anéis sobre os trilhos.
Quando encontrar um ventilador sem nenhum botão por perto para ligá-lo, procure pela alavanca acima da estrutura de metal. Ao cair na plataforma com três robôs blindados, use o Team Blast para passar sem problemas. Mais à frente, está o Checkpoint.
Fique atento aos lasers e, no final da segunda e da terceira seqüências de trilhos, pegue os três anéis. Siga trocando de trilhos e permaneça sempre à esquerda. No último trilho, fique em Fly Formation e, quando o laser estiver prestes a disparar, voe para não ser atingido.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá a seu encontro e é impossível escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele estiver parar num grande campo aberto, será hora de atacar. Use Tails/Rouge/Cream para obrigá-lo a tirar o escudo e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado, pois você pode ser atingido pelos mísseis. Se você for rápido, conseguirá destruir o inimigo na segunda vez que ele parar em campo aberto.
Team Chaotix
Você vai achar as fases do Team Chaotix bem fáceis, principalmente se já tiver jogado com os outros times. A formação é a mesma (Power, Speed e Fly), assim como os estágios e chefes. E como tudo é fácil demais, muita gente conseguirá completar as fases em cerca de seis horas. A única diferença é que este time oferece algumas missões, que são realizadas nos mesmos estágios já visitados. Este guia traz a localização dos objetivos e a quantidade de pontos que você terá de fazer para conseguir o Rank A.
Level 1: Seaside Hill
Rank A: 45.000 pontos
Missão: Encontrar 10 Hermit Crabs
Vá em frente e prepare-se para enfrentar alguns inimigos assim que passar pelos loops. O primeiro Hermit Crab está numa pequena plataforma. Siga em frente até ver uma flor. Deixe Charm como lí¬der, bata na flor usando quadrado e pule sobre ela. Você será transportado para um local diferente. Derrote os inimigos e pegue o segundo Hermit Crab. Siga em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Quando chegar numa praia onde as ruí¬nas são usadas como escadas, suba o degrau da esquerda e pegue mais um Hermit Crab. Suba mais um pouco e você achará um local que Vector pode destruir - ali encontra-se o quarto Hermit Crab.
No canhão, suba com Espio como lí¬der. No alto, pegue as argolas e use a rampa para cair em outra praia. Vá para o topo das ruí¬nas, destrua as pedras com Vector e pegue o quinto Hermit Crab. Agora suba até o fim dos escombros com Charmy para achar uma mola e mais um Hermit Crab. Deixe Espio ser o lí¬der e siga até encontrar uma rocha bloqueando o caminho. Use Vector para destruí¬-la e continue em frente destruindo as outras rochas que encontrar. Mais adiante, encare alguns inimigos e depois de derrotá-los, com o Vector na liderança, destrua as rochas para pegar o sétimo Hermit Crab. Entre no canhão com Espio liderando e, depois de passar por cima da ponte, use Charmy para ter acesso à flor. Você será transportado para o local onde está o oitavo Hermit Crab. Volte pela flor, use Vector para destruir a rocha da esquerda e pegue o nono Hermit Crab. Desça e empurre a caixa para frente para pegue o último Hermit Crab.
Level 2: Ocean Palace
Rank A: 50.000 pontos
Missão: Salvar o Chao preso no palácio
Quando a missão começar, bata na mola com Vector na liderança e na porta para ter passagem livre. Depois de destruir todos os inimigos, mude para Charmy para voar por cima dos escombros. Siga em frente com Espio na liderança e tome cuidado com as ruí¬nas que caem pelo caminho. No final, você encontrará um ventilador. Use Vector para levar os personagens para cima e, quando aterrissar, mude para Charmy para derrotar os inimigos aéreos. Em seguida, destrua a gaiola que tem a chave para o Estágio Especial e continue seguindo em frente.
Você vai alcançar uma porta. Depois de abrir a passagem com Vector, mude para Espio e faça o Triangle Jump para pegar a bola com 10 argolas. Passe pelo ventilador usando a habilidade de Vector e pegue as bolhas que estão no alto (continue usando a habilidade de Vector para continuar flutuando). No fim da plataforma, destrua todas as rochas para pegar mais uma vida e desça a rampa com Espio na liderança, mas tome cuidado, pois rochas cairão sobre você. Suba as escadas e abra a porta, com Vector. Passando por ela, você vai encontrar uma flor. Entre nela e seja transportado para um local repleto de inimigos e com uma chave para o Estágio Especial. Derrote os vilões usando o Team Blast (se não tiver, use Vector para acabar com eles facilmente) e depois pegue a chave. Ainda com Vector na liderança, use a habilidade dele para subir com o ventilador - quando chegar ao topo, quebre a jaula e pegue o Lost Chao.
Chefe: Egg Hawk
Este chefe é bem simples de derrotar. Comece correndo pelo meio, pegando todas as argolas no caminho e se esquivando dos ataques. Ao chegar na praia, pare e espere Robotnik se aproximar. O malandro vai usar um ataque giratório para tentar acertá-lo.
Mude para Charmy e use o ataque dela para acabar com as armas laterais. Depois de destruí-las, use Espio para lutar. Se tiver um Team Blast pronto, use-o bem embaixo da nave. Quando o medroso voar para longe, siga-o e pegue os itens e argolas espalhadas no caminho. Repita até acabar com ele.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Derrotar os inimigos da cidade
Para passar por este estágio, você terá de derrotar todos os 85 robôs que estão espalhados pelo cenário. É uma tarefa árdua e vai consumir bastante tempo. Logo de cara, você tem quatro inimigos para dizimar. Derrote-os, siga em frente para encarar mais um, vá para a plataforma azul e elimine mais dois salafrários. Use a mola com Espio e acabe com a raça de outros dois vilões usando o Homing Attack. Você vai aterrissar numa plataforma com mais dois robôs. Até agora, são apenas onze inimigos!
Mude para Vector e destrua mais um. Um caminho vai aparecer. Mude para Espio e siga por ali para destruir três inimigos. Continue em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Derrote mais três robôs, mude para Charmy e siga direto para o Checkpoint. Com Vector na liderança, acabe com os robôs desta área e depois corra para a plataforma azul. Quando passar por ela, você terá outros dois inimigos para derrotar. Com isso, já são 20 baixas.
Suba para a próxima plataforma e acabe com sete robôs. Volte, use Switch, passe pela porta e acabe com mais quatro. Total parcial: 31 inimigos. Passe pela plataforma azul, seguindo até um prédio. Acabe com todos que aparecerem por lá. Você chegará a um local com diversas caixas de madeira - destrua-as, siga em frente e detone três inimigos, somando 42. Mais adiante, é a vez de acabar com uma tartaruga e seguir pelo caminho que ela protegia. Não perca o embalo e vá matando todos que encontrar. Quando alcançar o canhão, entre nele com o Vector e mire em cada um dos três inimigos. Depois, siga em frente e acabe com mais alguns. Mude para Charmy, abra a flor e pule nela para ser transportado. Siga o caminho e destrua o robô que vai estar sozinho. Conforme você se aproximar da rampa, dois inimigos vão aparecer - destrua-os e faça as contas: 51 até agora. Caso o número não bata, volte e acerte as contas com aqueles que sobreviveram.
Siga em frente, passe pela plataforma azul e acabe com os vilões dali. Mude para Charmy e use a mola - enquanto estiver no ar, detone os inimigos aéreos. Continue e derrote as tartarugas usando Vector. Ative Switch, siga pelo caminho, destrua o robô e passe pela plataforma azul. Acabe com mais dois inimigos, o que vai contabilizar um total de 61.
Continue em frente, dizimando quem encontrar pelo caminho. Entre no canhão com Vector na liderança. Dispare em mais três salafrários e, quando acabar com eles, volte a entrar no canhão, agora com Espio na liderança. Você será arremessado numa plataforma azul. Mude a liderança para Charmy, destrua o vilão que encontrar para completar > 70.
Agora falta pouco. Voe sobre a parede e vá em frente para brigar com uma dupla de inimigos. Use a mola e destrua a tartaruga com Vector. Passe pela porta e encare mais dois com Espio. Siga em frente, destrua a tartaruga e use a mola. Continue acabando com quem ousar cruzar seu caminho. Quando você estiver próximo ao bote, terá derrotado 81 inimigos. Uma dupla está ali por perto e os dois últimos você vai encontrar no lado de fora da torre, subindo no poste.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000
Missão: Derrote 3 tartarugas douradas
Esta missão é bem mais fácil que a anterior. Se você já jogou com o Sonic/Shadow/Rose Team ou com o Dark Team, deve saber onde encontrar as tartarugas. Caso contrário, siga as indicações.
Vá sempre em frente, até encontrar a jaula. Ative a alavanca com Charmy como líder e destrua todos os inimigos voadores com a abelhinha - as plataformas vão subir e você poderá aproveitar a carona. Alcance a pista azul (um elevador que faz o time subir mais facilmente - use o personagem que voa para facilitar as coisas, como Charmy). Assim que chegar ao topo, você vai encontrar a primeira tartaruga dourada. Derrote todos os inimigos e a deixe por último. Para destruí-la, escolha Espio como líder, pule para perto dela e aperte o botão quadrado. A tartaruga vai ficar de cabeça para baixo e você só precisa pular sobre ela para tudo se resolver.
Destrua todas as caixas e ative Swicth. Siga em frente para encontrará outra tartaruga numa plataforma elevada. Suba na plataforma usando Charmy e, quando chegar lá, mude para Espio e repita o mesmo esquema usado anteriormente. Agora só falta uma tartaruga. Siga pelo caminho da fase e você encontrará a chave para o Estágio Especial. Pegue-a, corra pelos trilhos, passe pela plataforma azul e pelo elevador. Derrote todos os inimigos da área seguinte e mude para Switch. Suba no poste usando Espio (pule e aperte o botão quadrado próximo a ele). Detone a tartaruga verde e continue o caminho para encontrar a última tartaruga dourada. Depois de destruí-la, sua missão será concluí¬da.
Chefe: Team Dark
É uma batalha sem muitos mistérios. O objetivo é derrubar todos os inimigos da plataforma e a maneira mais fácil de fazer isso é impedindo que eles se movimentem. Use Vector para realizar os ataques e Espio para jogá-los para fora da arena. Nas caixas ao seu redor, você encontrará Power-ups. Evite ser atingido e use o Team Blast sempre que seus personagens caírem.
Level 5: Cassino Park
Rank A: 40.000
Missão: Pegue 200 anéis
Missão baba - dá para concluir em menos de dois minutos.
Logo no começo, pegue todas as argolas do caminho (18). Use os dados para chegar ao outro lado, que tem apenas um inimigo, mude para a formação Power para bater na mola, mude para Espio, suba no canhão e alcance a máquina de pinball. Bata nos quadrados amarelos para ganhar mais argolas. Você também pode ganhar muitas argolas (até 200) na máquina de caça-ní¬quel.
Siga pelo estágio (você deve ter por volta de 80 argolas), chegue ao Checkpoint e volte. Destrua as caixas e use a mola para subir. Assim que chegar ao topo, destrua todos os inimigos com o Team Blast (por questão de segurança). Suba a escada coletando todas argolas e use Vector para abrir passagem. Entre no túnel para pegar mais argolas. Você vai cair num pinball - aproveite para completar ali a missão.
Level 6: Bingo Hallway
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Consiga 10 Cassino Chips
Não sabe o que é uma Cassino Chip? Não se preocupe. Você só precisa seguir em frente e, assim que encontrar um item diferente de tudo o que já viu no game, apanhe-o sem hesitar - eis a Cassino Chip. Continue até encontrar um robô voador - destrua-o com Espio e depois ative Switch. Siga até o fim do corredor e mude para Vector para levar o time para cima. Chegando ao topo, destrua todos os inimigos e quebre a gaiola para pegar a segunda Cassino Chip. Passe por cima do vidro e apanhe a chave para o Estágio Especial. Quebre o vidro com Vector para poder continuar.
No fim da descida, há uma plataforma. Ali, acabe com o inimigo e vire-se para encontrar uma alavanca. Use-a apara controlar os dados e pule num deles para chegar até a próxima plataforma. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo para continuar até uma máquina de pinball. Quando quiser, saia pelo topo da mesa.
Vá até as molas verdes e suba para pegar a terceira Cassino Chip. Voe até o dado e siga em frente após detonar o inimigo. Pule no segundo dado para o pegar a quarta Cassino Chip. Pule para a plataforma com o Checkpoint e use as molas para cair por duas ladeiras, no final acerte a mola para chegar até uma plataforma.
Acabe com o inimigo no meio dos dados e pegue a quinta Cassino Chip, siga em frente detonando os inimigos e troque para Vector no final do túnel. Flutue até o topo e use as plataformas para chegar até a sexta Cassino Chip. Passe pela porta da frente e quebre o vidro à distncia. Flutue pelo buraco para pegar a sétima Cassino Chip, que está no meio do caminho.
Desça pela ladeira e atravesse a ponte para pegar à oitava Cassino Chip. Use os muros amarelos para pegar a nona Cassino Chip e continue pela ladeira até a próxima mesa de pinball. A décima Cassino Chip está no topo da mesa - pegue-a e complete mais uma missão.
Chefe: Egg Carnival
Este combate é moleza. Siga as instruções e você vai acabar com os robôs sem dificuldade.
Inimigos aéreos: use Charmy
Inimigos terrestres: use Espio
Inimigos com escudos: use Vector
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Infiltrar-se na estação final
Vá escorregando pelo trilho e, quando chegar na plataforma flutuante, aperte o botão para mudar a cor e a direção do trilho de luz. Continue pelo trilho e, no final, acerte a mola para continuar. Ainda no trilho, detone os inimigos, dê a volta no pilar e quebre os contêineres de madeira. Voe até o topo do pilar e aperte o botão para continuar pelo trilho que mudou de cor.
Quando for forçado a trocar de trilho, pule no do meio e continue até chegar aos muros que diminuem sua velocidade. Pule para a direita e siga em frente. Pule no portal e você será levado para o outro lado do portão.
Acabe com os robôs na caverna para baixar a jaula e pule na mola. Passe pelo Checkpoint e abra a porta, escorregue pelos trilhos mantendo-se nos da direita. No final, pule na plataforma e vá para a área com dois barris. Use Vector para detonar os inimigos e os barris.
Use as três alavancas para desligar os raios laser e entre na caverna. Siga até encontrar mais trilhos. Fique no trilho do meio até chegar a uma plataforma, detonando os inimigos para descer os trilhos que chegam até a próxima plataforma. Pule para a direita quando aparecer o trem com cara de demônio. Voe para atravessar os dois muros e continue pelos trilhos. Quando aparecer mais um trem, pule novamente para a direita e acerte as molas. Passe por cima das cercas e continue escorregando nos trilhos. Siga até chegar a uma plataforma com um inimigo.
Voe por cima do trem que está no centro, detone o inimigo para baixar a jaula com a alavanca e continue pelo trilho até o outro lado. Quando o trem for embora, escorregue de volta até a plataforma e pule no trilho mais próximo. Ao notar uma plataforma na direita, pule e detone os inimigos para baixar a jaula.
Ative a alavanca e pule de volta ao trilho para chegar ao final da fase.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Destruir 30 cápsulas
Você começa escorregando em mais um trilho. Quando chegar à plataforma central, destrua as quatro primeiras cápsulas e pule no canhão com Espio à frente para atingir algumas molas. Ao avistar uma plataforma flutuante, coloque o direcional para frente para cair na parte superior dela com o canhão. Dê a volta no buraco para mais uma cápsula e ative a alavanca da direita. Vá para a direita e escorregue pelo trilho azul até o trilho rosa e, em seguida, pelo trilho normal. Quando chegar ao fim do trilho, destrua a cápsula que está atrás do inimigo.
Pule no buraco para a sétima cápsula, volte e siga em frente até uma plataforma flutuante com a oitava cápsula. Voe até a próxima área para destruir mais duas cápsulas e ative as duas alavancas. Escorregue pelos trilhos adiante para alcançar mais duas cápsulas, ative as três alavancas para abrir a porta e mais adiante use Vector para quebrar o duto. Caia e siga em frente até chegar a um canhão.
Pule dentro do canhão para alcançar a próxima área e passe pelo Checkpoint. Siga pela ponte e voe por cima da grade para destruir mais uma cápsula. Volte e use a alavanca para abrir a porta, desça até a sala com o canhão e dê a volta para achar mais duas cápsulas.
Pule no canhão e quando cair nos trilhos, fique nas extremidades e, no final, use o ventilador para subir e encontrar mais uma cápsula. Continue subindo até chegar ao Checkpoint. Flutue pelos ventiladores até chegar a um que precisa de um botão para ligá-lo. Flutue de novo até a plataforma da esquerda para destruir duas cápsulas e continue até chegar a uma pequena caverna com mais uma cápsula.
Suba e, mais à frente, entre no duto. Passe pelo primeiro carro e escorregue até o segundo para encontrar mais uma cápsula. Voe até o carro da esquerda e siga até o fim para destruir três cápsulas. Volte e use o mastro para ir até o quarto carro. Quando chegar na plataforma giratória, espere-o ficar na horizontal antes de passar e depois quebre o motor do carro para cair num trilho que termina num passeio de carrinho. Controle o carrinho e destrua as cápsulas que estão no caminho.
Chefe: Egg Abatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando atingi-la pela primeira vez, aperte o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma asa, ele mudará de forma - esta é a hora de acertar sua hélice frontal. Ataque com Espio e, quando acertar uma vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você conseguirá derrubá-lo.
Level 9: FrogForest
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Atravessar a floresta sem ser detectado pelos sapos
Se os sapos notarem sua presença, você terá de recomeçar o estágio.
Siga em frente e pule até a próxima plataforma, detone a tartaruga e siga com Espio pelos loopings - quando passar pelo acelerador, lembre-se que há um sapo à frente. Siga pelas plataformas voadoras à direita para evitar ser visto e escorregue pela raiz quando chegar ao topo. No fim, use o cipó para alcançar a área seguinte, que tem uma chave para o Estágio Especial e o primeiro Checkpoint. Voe pelo acelerador e siga até chegar a um sapo que está protegendo uma cápsula. Use o Thunder Shoot para destruí-la e pegar uma vida.
Pule na plataforma amarela e depois use o cogumelo para subir. Troque para Vector e soque o alvo. Troque de volta para Vector e desça a colina com essa formação, mudando depois para Espio quando passar pelos loopings. Vá correndo até encontrar um sapo e fique invisí¬vel para seguir em frente até o acelerador que o joga num cogumelo.
Da plataforma amarela voe pelo acelerador até as molas e, quando estiver no alto, voe para a plataforma verde com um Checkpoint. Vá para a plataforma amarela e, em seguida, até a plataforma verde para socar o alvo que tem ali. Quando chegar na plataforma com a flor, use-a para chegar a uma caverna.
Passe pelo acelerador e escorregue para baixo. Fique invisível e suba na plataforma com os sapos. Pule nas plataformas à frente e acerte o alvo, preparando-se para detonar alguns inimigos quando pousar. Voe até a próxima área e use a flor. A partir daí, o caminho é bem linear. Lembre-se somente de ficar invisí¬vel para evitar os sapos.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Resgatar 10 Chao
Siga em frente e tome cuidado com o inimigo gigante. Espere-o girar o martelo e então ataque para libertar o primeiro Chao. Continue em frente e, ao chegar às plataformas circulares, troque para Charmy. Voe até a segunda plataforma onde há mais um Chao. Vire-se e voe até avistar uma plataforma com outro Chao. Derrote o inimigo com os espinho e use o cipó para chegar até uma área com a chave especial. Siga em frente e balance no cipó até a próxima plataforma com um sapo. Espere chover e então use as frutas para continuar até um local com caixotes de madeira. Dentro destes caixotes, há um Chao.
Pule na mola para chegar ao Checkpoint, voe até os cipós que levam até uma área com aquele robô com o martelo e acabe com ele para libertar um Chao. Siga pelos loopings e pegue o Chao no cogumelo antes de acertar o alvo.
Siga em frente e suba na ladeira passando o sapo negro. Pule na plataforma para pegar um Chao e use a flor no final para continuar. Chegue perto do sapo para criar novas plataformas e pegue um Chao numa delas. No fim, voe até a próxima parte.
Detone o inimigo para libertar um Chao e siga em frente até uma caverna. Acabe com os dois inimigos e liberte o último Chao.
Chefe: Team Rose
Quando eles usarem a Fly Formation, ataque com Vector para desmanchar a formação inimiga. Não pare de atacar e logo eles serão eliminados.
Level 11: HangCastle
Rank A: 35.000 pontos
Missão: Pegar as chaves dentro do castelo
Quebre as caixas e siga com Espio à frente para passar pelos loopings, acertando a mola para chegar a uma pequena plataforma com a primeira chave. Próximo a ela, também está a chave para o Estágio Especial. Quebre as caixas no chão e caia. Saia da torre e toque na esfera fantasma para virar o cenário de cabeça para baixo. Escorregue pelo trilho e pule num dos elevadores no final para chegar a uma plataforma com um inimigo blindado. Voe até a próxima área para pegar a segunda chave, depois caia, passe pela ponte invisí¬vel e aperte a alavanca no final. Abra a flor e use o portal para chegar ao interior de outra torre. Encoste na esfera fantasma e você cairá no local da primeira chave. Passe pela porta e atravesse o corredor para encontrar a terceira chave. Suba as escadas e pule na plataforma que leva a uma torre. Pule no trilho e siga para cima. No fim do caminho está a quarta chave.
Volte pelo trilho e desça até o Checkpoint no final. Toque na esfera fantasma para encontrar mais uma chave. Voe para a plataforma logo acima e passe pelo portal que leva ao topo de uma torre com a sexta chave. Volte pelo portal e voe até a próxima plataforma com os dois inimigos blindados, acabe com eles e voe até o elevador. Pule para a próxima plataforma e use a alavanca, pulando nas molas para chegar a uma esfera fantasma. Após o cenário se inverter, vire-se para encontrar a sétima chave. Saia da piscina verde e passe pela ponte invisível. No final está a oitava chave.
Destrua as caixas dos lados da porta e puxe as alavancas para passar. Siga em frente e quebre o muro próximo à plataforma com o mago para encontrar a nona chave. Suba e ative as três alavancas para abrir a porta, passe pelo Checkpoint e dê a volta na torre. Caia pelo buraco e você voará para o topo da torre. Pule no outro buraco para continuar. No final, pule sobre a jaula e puxe a alavanca. Toque a esfera fantasma e você cairá em cima da ultima chave.
Level 12: MysticMansion
Rank A: 25.000 pontos
Missão: Apagar todas as tochas vermelhas
Logo no inicio, há quatro tochas para apagar. Suba as escadas e passe pela porta, subindo mais escadas para chegar a um grande salão. Vá para trás da porta e suba na plataforma, voe até enxergar um alvo. Acerte-o e então vá para a jaula que você passou. Toque a esfera e acabe com todos os inimigos para abrir a porta. Entre e apague as quatro tochas. Depois, entre no salão, pegue a chave do Estágio Especial e apague mais duas tochas. Voe para cima e vá para a próxima plataforma, passando pelo Checkpoint e apertando a alavanca para abrir a porta. Derrote os inimigos e apague as tochas, suba as escadas e toque na esfera. Use o Team Blast e desça pelo corredor.
Apague duas tochas na sala e entre no portal. Siga em frente e ative a esfera da direita. Suba no esqueleto e entre no portal para surgir num grande corredor com diversas tochas para apagar. Passe a flor e voe para cima, acerte o alvo e vá para a porta que acabou de abrir. Toque na esfera e desça pelo corredor para apagar quatro tochas.
Siga em frente e vá para o outro lado do vão, desça as escadas e caia no buraco. Lá embaixo, quebre o muro para encontrar uma alavanca e flutue para abrir uma porta e apagar duas tochas. Pule nas molas e use a alavanca em cima da porta para abri-la. Toque na esfera e detone os inimigos para abrir a porta. No próximo corredor, apague duas tochas e use a alavanca. O próximo inimigo é blindado, tire seu capacete antes de atacá-lo.
Após derrotá-lo, suba as escadas e apague as duas tochas. Apague duas tochas na próxima sala e entre no portal. Apague todas as tochas e quebre todos os muros para pegar o que estiver dentro - atrás de um deles está o caminho que você deve seguir. Apague as duas tochas e suba no peso que cai para chegar até três alavancas que abrem a porta à frente. Passe pelo Checkpoint e vá para a plataforma da direita com duas tochas e uma alavanca. Em seguida, vá para o lado oposto e apague mais duas tochas.
Volte para a porta que se abriu anteriormente para chegar a uma sala com vários lasers. Toque na esfera e acabe com os inimigos. Pule na cordinha e desça no poço para apagar mais tochas. Passe pelo portal e apague duas tochas antes de cruzar pela ponte e apagar as duas tochas finais.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, só que muito mais difí¬cil. Use a estratégia anterior para passar por este desafio. Só relembrando:
Inimigos aéreos: use Charmy.
Inimigos terrestres: use Vector.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder Leaf Swirl de Espio.
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm a energia recarregada pelos fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 33.000 pontos
Missão: Infiltrar-se no Flagship sem ser detectado pelos inimigos
Escorregue até a plataforma e siga em frente, quando encontrar os primeiros inimigos fique invisível e use a alavanca para baixar o portão. Passe pelo portão e pare no sinal Fly. Suba pelas plataformas até encontrar um inimigo. Depois, troque para Vector para passar pelas caixas, pule nas molas e entre na caverna à esquerda. Fique invisível e passe pelos lasers para ativar a alavanca. Troque para Charmy e pule na mola. No alto, voe pelo acelerador para chegar a um trilho. Desça por ele até uma área com a chave para o Estágio Especial. Pule nas molas para chegar à próxima área, siga até encontrar o sinal Fly e voe para a plataforma com um canhão.
Vá para a esquerda e entre na pequena caverna, passe pelos lasers e aperte a alavanca. Voe até os contêineres, escorregue pelos trilhos, passe pelos canhões e fique invisível. Detone os inimigos e troque para Vector para quebrar a jaulas. Ative as alavancas para abrir a porta. Desça e pule nas molas para chegar a uma plataforma com duas flores. Entre num dos portais e mate o inimigo. Flutue com o ventilador para passar pelos inimigos e pouse no lado direito da plataforma, quebre as jaulas e siga pela rampa passando pelos canhões. Pare bem no meio desta área e use o Team Blast. Ative as alavancas até que a porta abra.
Siga pela porta e vá até o fim para entrar no portal. Em seguida, voe para o lado esquerdo e suba na plataforma. Tome cuidado com os lasers e suba para a próxima área. Fique invisí¬vel e destrua o canhão gigante. Espere o inimigo baixar o escudo e então ataque algumas vezes seguidas até que ele morra.
Passe pela porta e pule sobre todos os portões para chegar ao fim.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Encontrar as chaves da cela onde o cliente está preso
Comece seguindo em frente e soque o alvo para cair em um trilho. Quando sair, detone os inimigos para encontrar a primeira chave. Voe para a plataforma mais baixa a sua frente e corra ladeira abaixo. No final, voe sobre o grande buraco.
Do outro lado, use Triangle Jump para chegar a próxima plataforma. Quando ela cair, pule na outra plataforma e voe até o elevador. Pule para a plataforma com vários canhões, siga em frente e use a cordinha para subir. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo, troque para Espio para passar pelo buraco evitando os lasers. Do outro lado, siga em frente e pule os lasers, depois acabe com o inimigo de armadura para baixar a jaula com a segunda chave.
Pule na mola até o trilho, acabe com os dois inimigos e entre no canhão. Suba pelo mastro e siga por mais um trilho para baixo. Voe até uma das saliências com um canhão. Pule para a saliência principal e destrua o canhão para revelar uma mola que o leva para cima. Quebre os contêineres de metal e caia, Siga em frente, acabe com os inimigos que estão dormindo para abrir um buraco no chão, caia e acerte a mola para chegar a uma parte com mais lasers. Voe por cima e acabe com o robô dourado para pegar mais uma chave.
Voe sobre os lasers e passe no Checkpoint e aperte o botão de destruição para cair em alguns trilhos. Quando um trilho começar a soltar raios, troque para não tomar choque. No final, acabe com o robô dourado para pegar a penúltima chave.
Voe até a próxima área e use o Triangle Jump para chegar até o canhão. Destrua-o e pule na mola. Repita no próximo canhão e mate o inimigo que aparece. Caia no buraco e ative a alavanca para baixar um mastro, suba e siga em frente. Destrua o obstáculo e acerte as molas para chegar a um trilho que vai para baixo. Use o Team Blast nos canhões para pegar uma chave do Estágio Especial, soque o alvo e você chegará à frente de um acelerador no chão. Passe por ele em Power Formation e escorregue pelos trilhos. Elimine todos os inimigos no final para recuperar a última chave e terminar o estágio.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá de encontro a você e é impossível de escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele parar em um grande campo aberto, é hora de atacar. Use Charmy para faze-lo tirar o escudo da frente e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado para que os mí¬sseis não o atinjam. Se você for rápido, na segunda vez que ele parar em campo aberto, conseguirá destruí-lo de uma vez por todas.
Até mais :D
Team Sonic/Team Dark/Team Rose
Level 1 - Seaside Hill
Rank A: 60.000 pontos (Team Sonic)/70.000 (Team Dark)/45.000 (Team Rose)
Logo no início, escolha a Power Formation para pegar os três anéis. Mais adiante, uma rampa o impulsionará até o primeiro Checkpoint. Continue com a Power Formation para pegar mais anéis. Depois da curva com os anéis, você encontrará três robôs - acabe com eles usando Knuckles e quebre o bloco para revelar uma mola. Ou suba voando com Tails na liderança.
Quando passar pelo portão com o sinal que muda seu time para Power Formation, suba na próxima plataforma e quebre a jaula para pegar a chave.
Passe sobre os aceleradores e você mudará para a Speed Formation. Pegue os anéis e tome cuidado para não perder o Checkpoint depois da curva. Gire pelos três loopings e se deixe arremessar sobre o mar até uma ilha. Pule no canhão - a direção depende da formação que você estiver no momento em que entrar. Siga em Speed Formation.
Depois de sair do carrinho, passe pelo acelerador no fim da plataforma usando a Speed Formation para entrar nos anéis. Após o Checkpoint, destrua a pedra da direita, tomando cuidado para não perder o Checkpoint seguinte, no final da subida. Sem trocar de formação, desça e corra bem no centro do acelerador para pegar quatro anéis de bônus. Troque para a Fly Formation e avance destruindo os inimigos. No caminho no qual as baleias pulam, pegue as argolas e passe sobre os aceleradores em Power Formation para conseguir outras no looping. No salão com o canhão, há uma chave na pedra da esquerda e uma vida na pedra atrás do canhão.
Pule no canhão com Tails à frente para ser arremessado até um Checkpoint e dentro de um novo carrinho. Continue com Sonic/Shadow/Rose, passe por um gigantesco looping e vá sempre em frente até estourar um balão de bônus no final. Use o Team Blast para acabar com os robôs e caia na cratera antes do final do estágio para pegar uma vida.
Level 2 - Ocean Palace
Rank A: 50.000 (Team Sonic)/90.000 (Team Dark)/48.000 (Team Rose)
Comece com a Speed Formation e pegue as argolas. Quando sair do segundo looping e antes de passar pelos aceleradores, mude para a Power Formation para pegar três anéis. Continue em Power Formation para quebrar as pedras que caem no caminho. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe pelo anel acelerador até chegar a um Checkpoint. Siga em Speed Formation e mantenha-se à esquerda para não ser esmagado pela pedra. Quando chegar ao ventilador, suba para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Vá em frente até chegar a uma bifurcação na qual pode-se prosseguir com as formações Fly ou Speed. Escolha o caminho de Fly e suba. Mantenha a Fly Formation e siga pelas laterais do caminho para não acertar as bolas de ferro. Antes de descer, pule pelo anel de aceleração para estourar um balão com 10 argolas. Continue com Speed pelo acelerador para pegar os anéis que estão no caminho.
Quando chegar ao ventilador, mude para Power Formation e mantenha o direcional para frente para pegar todos os balões. Na plataforma final, apanhe as argolas atrás das pedras e quebre os dois blocos finais para pegar uma vida.
Quando estiver nas costas da tartaruga, entre no canhão usando a Speed Formation e detone os inimigos para liberar o canhão seguinte. Pule no segundo canhão com a Fly Formation - ele o lançará até a ilha que guarda a chave do Estágio Especial.
Use as molas para subir. Você será arremessado por uma passagem e um Checkpoint. Suba e voe com Tails (ou Rouge, no caso do Dark Team) para alcançar a plataforma superior. Acabe com os inimigos e continue subindo, agora com a Power Formation para poder usar o Triangle Dive nos ventiladores.
Flutue até o topo e quebre as pedras para atingir um acelerador que o arremessará a uma porta. Use o Triangle Jump de Sonic/Shadow para alcançar a chave do Estágio Especial que está na plataforma
Siga por baixo com Knuckles/Omega/Big na liderança e acabe com mais robôs. Depois, suba pelos ventiladores até chegar a um Checkpoint, pule na mola com Sonic/Shadow/Rose à frente e prepare-se para correr.
Chefe: Egg Hawk
Continue em frente coletando as argolas e quebrando as caixas para Power-ups. Quando o chefe parar e começar o ataque, troque para a Power Formation e fique dando socos como um louco. Se você for rápido, vai destruí¬-lo na primeira parada. Caso ele decole, basta repetir o procedimento na próxima vez que o vilão pousar.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 60.000 (Team Sonic)/ 75.000 (Team Dark) /50.000 (Team Rose)
Avance em Speed Formation pelos grandes loopings. Suba a rampa e use a Fly Formation para pegar o balão no topo. Elimine os inimigos na ponte e passe pelo Checkpoint. Desça em Power Formation e pegue a chave que está ao final da ladeira.
Suba e use o Team Blast para eliminar os inimigos antes de abrir a porta da direita. Escolha o caminho Fly e voe até o anel acelerador para estourar um balão. Antes de tocar no chão novamente, troque para Power Formation - assim, você pegará mais três anéis que estão no caminho.
Passe pelo Checkpoint, empurre a alavanca, pise no botão e vá para a porta do outro lado para pegar uma vida. Quando chegar na fileira de argolas entre as caixas, use o Light Dash para voar pelo mesmo caminho que as argolas (Siga por baixo com o Team Rose). Faça isso para passar pelo buraco e acabe com os inimigos voadores - não esqueça de eliminar o robô que está escondido à esquerda para ganhar uma vida mais à frente. Depois de pegar a vida, suba e passe pela porta. Use as argolas e os inimigos para passar pelos buracos. Escolha Sonic/Shadow/Rose para destruir o robô com o escudo e passe pelo acelerador para ser arremessado até uma plataforma com o próximo Checkpoint.
Utilize o mastro para subir e se lançar até a plataforma. Quando chegar ao buraco, use os inimigos e as argolas para atravessá-lo. Logo depois, há um acelerador que o empurrará para um Checkpoint e para dentro de um canhão. Entre ali e você irá para cima, encontrando quatro balões - um deles possui uma vida.
Volte e pule novamente para dentro do canhão, só que desta vez em Power Formation, para pegar mais uma vida no meio das caixas que encontrará adiante. Siga pelo corrimão e, quando chegar ao final, use o mastro para ser arremessado até a área seguinte. Quando chegar no buraco, use as argolas para atravessá-lo e troque para a Power Formation antes de atingir os aceleradores para pegar mais argolas. Passe pelo último acelerador para chegar ao final.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 50.000 (Team Dark)/ 40.000 (Team Rose)
Tome cuidado com os raios embaixo dos inimigos voadores! Vá subindo e matando os robôs para liberar o caminho. Quando alcançar o primeiro Checkpoint, use a velocidade de Sonic/Shadow/Rose para passar sem ser esmagado. Siga pelo caminho Fly e vá estourando os balões para se manter voando e pegar um Power-Up no final. Continue em frente. Ao chegar no trecho no qual as plataformas saem da parede, use Tails/Rouge/Cream para voar por elas e agarre a última argola para subir. Troque para Sonic/Shadow/Rose e escorregue pelo corrimão. Fique esperto no final: você terá de pular para a direita sobre um inimigo e dele saltar para outro corrimão para pegar um balão.
Passe pelos aceleradores no chão para ser arremessado a uma plataforma que sobe. Troque para Fly Formation e vá pegando as argolas. Quando chegar ao topo, siga em frente até um Checkpoint. Suba pela plataforma azul da parede e, quando chegar ao topo, pule para trás das molas para pegar a chave para o Estágio Especial.
Agora agarre a primeira argola para subir até a próxima plataforma. Continue subindo até ver o sinal de Speed. Ignore o sinal e use Tails/Rouge para destruir os inimigos - para cada um que você destruir, uma plataforma surgirá da parede. Voe pelas plataformas e suba até chegar a uma plataforma com uma mola. Esta mola o jogará sobre um corrimão. Escorregue em Fly Formation e, antes do final, pule e destrua o robô voador para fazer surgir uma plataforma à esquerda. Voe até esta plataforma. De lá, você avistará uma chave para o Estágio Secreto. Caia e passe por mais um Checkpoint, até chegar em outra plataforma elevatória. Fique atento, pois há uma chave escondida do lado esquerdo do Checkpoint seguinte.
Troque para a Fly Formation e passe pelo acelerador que o arremessará a uma plataforma. Escale as plataformas rapidamente, para escapar da lava que está subindo. Se você não for rápido o bastante, vai virar churrasquinho de porco-espinho. Quando encontrar o sinal, siga pelo caminho Fly. Agarre a argola para ser puxado para cima e destrua o robô para desligar a cerca. Continue subindo em Fly Formation e, depois de agarrar a argola que o puxa para cima, pule na plataforma à esquerda antes que ela chegue ao topo para pegar um vida.
Chefe (Team Sonic) - Team Rose
Facílimo de derrotar. Quando o grupo usar a Fly Formation, ataque com o Blue Tornado de Sonic para desmanchar a formação. Continue criando tornados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Chefe (Team Dark) - Team Chaotix
A estratégia é quase a mesma do Sonic Team. Use Black Tornado quando eles estiverem na Fly Formation. Depois de desmanchar a formação, mude para a Power Formation e ataque com Omega para derrubá-los da plataforma. Se algum dos seus aliados cair da plataforma, use o Team Blast. Repita isso até acabar com eles de uma vez por todas.
Chefe (Team Rose) - Team Sonic
Faça o mesmo que o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 5: Casino Park
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/45.000 (Team Dark)/38.000 (Team Rose)
Este é um dos estágios mais bonitos e também um dos mais difí¬ceis de concluir. É basicamente um conjunto de mesas gigantes de pinball com nossos heróis substituindo as bolas. Para sair da mesa, basta entrar onde apontam as setas, que normalmente ficam no topo dela.
Ao sair da primeira mesa, siga pelo tapete vermelho e use as bolas verdes para chegar na plataforma com um botão. Passe pelo botão para fazer surgir um caminho de argolas.
Caia em mais uma mesa e passe pela seta dourada para chegar ao primeiro Checkpoint. Use as molas para subir e soque o gongo para ser arremessado a uma roleta gigante. Continue a jogatina pelas mesas de pinball e decore para onde leva cada saí¬da. Quando passar por todas as mesas, uma caneleta o levará para o final do estágio.
Level 6: BINGO Highway
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/ 38.000 (Team Dark)/ 30.000 Team Rose
Estágio bem parecido com o anterior e bem mais difícil, pois algumas mesas não têm laterais e você corre o risco de cair a qualquer momento. Logo no início, há uma rampa no meio da mesa - passe por ela e mantenha o direcional para frente para cair sobre um balão.
Logo após o primeiro ventilador, você encontrará um balão com um campo de força e uma chave para o Estágio Especial.
Algumas mesas vêm com uma cartela de bingo. Complete as linhas para ganhar 20 argolas ou toda a cartela para ganhar 200 argolas. Quando chegar ao trecho com dois dados que sobem e descem e a palava -Icecube- escrita nas paredes, caia no final para pegar uma chave. Continue pelas mesas e, quando chegar à área com vários dados girando, quebre o último piso de vidro à esquerda e encontre a alavanca que faz os dados pararem.
A mesa seguinte é a mais difícil do estágio. Para evitar perder muitas vidas, entre no canalete vagarosamente, com Sonic/Shadow/Rose no comando - assim, os outros dois ficam para trás e, se Sonic/Shadow/Rose cair, ele volta para junto de seus companheiros sem perder a vida.
O final deste estágio está escondido num buraco cercado de painéis verdes no topo da última mesa. Quebre os painéis e entre.
Chefe: Robot Carnival
São vários robôs iguais aos que você encontra durante os estágios. Mas não se assuste: é muito fácil derrotá-los, desde que você preste bastante atenção e siga as instruções abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge/Cream.
Inimigos terrestres: use Knukles/Omega/Big.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic (Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/(Blue Tornado), o poder de Shadow (Black Tornado) ou o poder de Rose (Hammer Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark)
Troque de trilhos para pegar mais argolas, passe pelo primeiro Checkpoint e mude para a Power Formation. Use a argolinha para subir até o pilar de madeira e passe sobre o sinal para mudar a direção do trilho de luz.
Continue deslizando e, depois de passar por outra mola, mude para a Power Formation para pegar os anéis. Quando estiver nos trilhos e dois trens passarem ao seu lado, obedeça a direção das setas e troque para o trilho da esquerda para não ser atropelado.
Ao chegar na porta com três botões, use a Power Formation e passe bem rápido entre eles. Passe pelo Checkpopint e escorregue pelo trilho do meio em Fly Formation. Mais adiante, no fim do trilho, você precisará voar para pegar alguns anéis.
Daqui para frente, alguns trilhos podem quebrar. Passe pelo Checkpoint e, quando chegar ao ventilador, plane até os próximos trilhos. Obedeça a seta para desviar dos trens parados e pegue argolas pelo caminho. Vá ao Checkpoint seguinte e siga em Fly Formation.
Quando chegar na parte na qual é preciso acertar um alvo para liberar o mastro, suba voando para derrubar a chave do Estágio Especial. Continue em frente em Fly Formation e, quando se aproximar da estação final do estágio, estoure o balão.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 40.000 (Team Sonic)/50.000 (Team Dark)/35.000 (Team Rose)
Após a primeira seqüência de trilhos, use o Triangle Jump para estourar os dois balões e pegar uma vida. Continue em frente e, ao passar pelo trenzinho que anda em círculos, vá para o trilho do meio para não ser atropelado. Logo que os trens verdes passarem, pegue a chave para o Estágio Especial no meio das duas cápsulas da direita.
Caia no buraco e passe pelo Checkpoint, no vagão do trem. Quando começar a escorregar pelo trilho, pule para um dos lados para não acertar uma bola de ferro à frente. Pule no canhão em Power Formation e mire um pouco para o lado antes de disparar para pegar uma chave do Estágio Especial.
Agora, entre no canhão em Fly Formation e mexa uma vez no emblema da direita para acender o trilho luminoso que leva para cima. Passe pelo Checkpoint e, depois da grande placa de metal que fica caindo, siga pelo trilho vermelho da direita.
Quando chegar ao outro canhão, pule em Fly Formation para estourar um balão. Depois de passar mais uma seqüência de vagões de trem, você cairá em um carrinho. Preste atenção aos feixes de laser atravessados no caminho. Continue pelos trilhos e você chegará a um novo canhão que o arremessará até uma cabeça de Robotnick que esconde o final do estágio.
Chefe: Egg Albatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando conseguir acertá-la pela primeira vez, comece a apertar o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma das asas, ele mudará de forma. Esta é hora de acertar a hélice frontal: ataque com Sonic/Shadow/Rose/ e, quando atingir o alvo pela primeira vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Agora, resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você vencerá.
Level 9: Frog Forest
Rank A: 35.000 (Team Sonic)/ 42.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Quando Sonic/Shadow/Rose começar a girar em torno do trilho, prepare-se para pular e pegar três anéis.
Suba nas plataformas amarelas e passe pelo acelerador com Tails/Rouge/Charmy para estourar um balão e cair dentro da árvore. Encontre o sapo fora da árvore e suba. Do topo, quebre os caixotes que estão no chão para encontrar uma chave para o Estágio Especial.
Passe pelo Checkpoint e encontre mais um sapo para fazer surgir outras plataformas. Soque o gongo para ser arremessado e a formação mudará automaticamente para Speed. Volte para a formação Power para pegar mais argolas nos loopings. Passe pelo próximo Checkpoint e voe para a direita para pegar uma vida atrás dos caixotes cinza.
Volte para o caminho normal e, depois que cair dentro da árvore, troque para a Fly Formation - será mais fácil acertar o trilho quando sair de lá. Quando acabar o trilho e você se agarrar a um cipó, caia para pegar uma chave para o Estágio Especial.
Mais adiante, use a flor para contornar o cogumelo gigante e, quando pousar, use os cipós para continuar. Passe pelo último Checkpoint e use os trilhos para descer, ao invés de seguir pelo caminho normal.
Suba na última árvore e liberte o sapinho que está dentro do buraco. Em seguida, escorregue pelo pequeno galho, que vai crescer até levá-lo ao final do estágio.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 32.000 (Team Sonic)/40.000 (Team Dark) /28.000 (Team Rose)
Antes de subir para o local com o sinal Fly, pegue os itens escondidos nos cogumelos verdes. Continue em frente e calcule o tempo de seu ataque contra o robô espinhento. Aproveite para pegar a chave do Estágio Especial.
Passe pelo primeiro CheckpoinSt e continue até um acelerador. Você deve cair sobre um trilho para chegar à próxima área, onde encontrará um sapo preto. Pule sobre as frutas e molas para escalar e chegar a outro Checkpoint. Pule nos cipós e destrua o robô com o martelo para libertar um sapo à direita. Não siga em frente sem antes se encostar no sapo ou você vai cair. Quando chegar ao fim do corredor, vire à esquerda para pegar a chave do Estágio Especial.
Pule na mola à direita e passe pelo Checkpoint. Pule na outra mola e siga em frente até encontrar o sapo verde. Continue saltando sobre as plataformas que surgirem e use Tails/Rouge/Cream para pegar a vida que está dentro da jaula.
Depois do Checkpoint, use a flor para voar, controlando sua altura para estourar mais balões. Siga pelo caminho da esquerda e encoste-se ao sapo verde antes de pular na mola. Escorregue por um dos trilhos e liberte o sapinho no final. Escale pela plataforma que aparecer e soque o gongo para ser arremessado.
Quando chegar ao Checkpoint, espere o trilho se formar antes de escorregar. Ao final do trilho, você será arremessado para o outro lado - pule pelas plataformas antes que desapareçam e encoste-se à mola. Agora você precisa ser muito rápido e calcular o tempo de seus pulos para não ser atingido pelo jacaré.
Chefe (Team Sonic): Team Dark
A tática é semelhante à usada contra o Team Rose. Eles virão primeiro em Power Formation. Dê socos com Knuckles e, quando mudarem para a Fly Formation, crie tornados no meio da arena até derrubá-los. Fácil.
Chefe (Team Dark): Team Sonic
Já que Omega tem um alcance maior que Knukles, você pode usar e abusar de seus socos. Só tome cuidado com o ataque furacão de Sonic, que pode jogar seus colegas para fora da plataforma. A manha é trazer seus personagens de volta usando o Team Blast.
Chefe (Team Rose): Team Chaotix
Siga a mesma estratégia que usou contra o Team Sonic. Use o Hammer Tornado de Rose quando eles estiverem em Fly Formation para desmanhar a formação. Continue criando tormados e, rapidamente, eles serão derrotados.
Level 11: Hang Castle
Rank A: 45.000 (Team Sonic)/ 60.000 (Team Dark) /40.000 (Team Rose)
Quando os fantasmas com cabeça de abóbora aparecerem, pule sobre suas cabeças para eles sumirem. Encoste-se na bola fantasma que está atrás da primeira porta e o cenário vai ficar de cabeça para baixo. Siga em frente e não use Sonic/Shadow/Rose contra os robôs voadores de cor preta. Quando o cenário voltar ao normal, você cairá ao lado de uma chave para o Estágio Especial.
Caia pelo buraco e encoste-se na bola fantasma para virar o cenário. Escorregue por um longo trilho até chegar a uma plataforma com um robô mago. Em seguida, voe até a próxima plataforma e siga pela ponte invisí¬vel. Aperte o botão no meio da plataforma para fazer aparecer uma linha de argolas que servirá de caminho para Sonic/Shadow até a próxima plataforma. Troque para Tails/Rouge/Cream e voe até os blocos em movimento. Depois, caia dentro do buraco, encoste-se na bola fantasma e volte até o local do Checkpoint.
Siga em frente até alcançar mais um Checkpoint. Continue e o cenário se inverterá mais uma vez. Você chegará a uma plataforma com dois alvos para Tails atingir: acerte o da direita para ganhar uma vida. Quando chegar ao salão com fumaça verde, inverta o cenário e retorne para pisar no botão que faz surgir várias argolas. Passado outro Checkpoint, siga pela lateral da torre e caia no buraco para inverter o cenário. Procure a entrada e suba a rampa, detonando todos os inimigos para inverter o cenário mais uma vez.
Quebre os caixotes e puxe a alavanca que faz surgir uma pista de argolas. Quando chegar até a estátua de Robotnick, acerte o alvo inferior para inverter o cenário. Depois, acerte o outro alvo para que o mastro apareça. Quebre a parede e continue até chegar a um trilho. Deslize e tome cuidado com os fantasmas. Quando sair da torre, prepare-se para pegar anéis. Fique em Power Formation após o primeiro acelerador e pule. Troque para a Speed Formation e permaneça à esquerda. Desvie das bolas de ferro e volte para a Power Formation para pegar mais anéis.
Por fim, desvie de mais algumas bolas de ferro e você terá chegado ao fim do estágio.
Level 12: Mystic Mansion
Rank A: 36.000 (Team Sonic)/ 45.000 (Team Dark)/ 30.000 (Team Rose)
Acabe com os inimigos e depois acerte o alvo entre as escadas. Quando chegar a um salão com uma porta ao meio, quebre os caixotes do chão para liberar a bola fantasma. Encoste-se nela para poder detonar os inimigos e passar pela porta. Logo à frente, há uma chave para o Estágio Especial, mas tome cuidado com as placas que caem.
Suba e passe pelo primeiro Checkpoint. Mais adiante, você encontrará um trenzinho que funciona como o carrinho dos estágios anteriores. Logo no começo, fique atento para conseguir pular dois raios laser e pegar dois balões. No Checkpoint, quebre os caixotes da direita para pegar uma chave.
Quando chegar na estátua de caveira gigante, pise na bola da direita para subir. Pise na outra bola no topo e volte pelos trilhos. Segure a argola para subir. Soque a parede com rachaduras e vá quebrando até encontrar o botão que liga o ventilador. Quando se deparar com uma porta fechada, voe para encontrar a alavanca.
Ao lutar contra o robô blindado, espere-o ficar tonto e acerte-o bem na cabeça com um Homing Attack de Sonic/Shadow/Rose para arrancar seu capacete. Troque para Knuckles e ataque sua cabeça. Encoste-se na bola fantasma, pule nos braços da porta e vá em frente para mais um Checkpoint. Pule no carrinho. Quando ele quebrar, você será arremessado para o trilho. Fique esperto e pule para o trilho vermelho quando avistar a luz amarela para pegar uma vida.
No segundo carrinho, preste atenção para não ser surpreendido por um fantasma e dois lasers. Passado o perigo, há mais um Checkpoint. Use o Triangle Jump e caia no trilho da esquerda para terminar no lugar certo. Caia no poço em Fly Formation e use Tails/Rouge/Cream para destruir os fantasmas. Depois, pise em todos os botões para criar um caminho de argolas para Sonic/Shadow/Rose.
Agora é preciso ir para os três altares - cada qual requer a especialidade de um personagem. No altar Speed, use o Homing Attack para pular pelos fantasmas e voltar ao centro. No altar Power, use o Triangle Dive para flutuar até o centro e destruir o robô blindado como fez anteriormente. No altar Fly, voe com Tails pelas plataformas até voltar ao centro. Com a Rouge é um pouco diferente: destrua todos os inimigos voadores, desviando dos tiros com muita cautela para não cair. A bola fantasma é liberada e você pode terminar o estágio.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, mas com inimigos muito mais difí¬ceis. A estratégia anterior também vale para este desafio, como você pode relembrar abaixo:
Inimigos aéreos: use Tails/Rouge.
Inimigos terrestres: use Knukles/Omega.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm sua energia recarregada por fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 20.000 (Team Sonic)/ 30.000 (team Dark)/ 20.000 (Team Rose)
Quando uma mira aparecer no chão, corra para escapar do projétil que vai cair ali. Destrua os canhões sempre que possí¬vel, para evitar ser atingido de surpresa. Entre no primeiro canhão em Fly Formation para cair no trilho e pegar uma vida. Continue no trilho até alcançar a chave do Estágio Especial. Suba na mola para passar pelo primeiro Checkpoint. Continue em frente, tomando cuidado com o novo robô - quando ele se transformar em nave, saia da frente! Use o Blue Tornado/Black Tornado/Hammer Tornado no helicóptero para um superpasseio.
Continue subindo pelas plataformas até encontrar uma esteira e vários feixes de laser. Use o Rocket Accel de Sonic/Shadow/Rose para vencer a esteira e explodir a nave. Continue pelo trilho e, no final, voe com Tails/Rouge/Cream para pegar os anéis. Flutue pelos ventiladores até chegar a uma nova aeronave, que tem o layout igual ao da anterior. Basta seguir o caminho feito até a esteira para destruir mais esta aeronave e terminar o estágio.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 62.000 (Team Sonic) / 75.000 (Team Dark) /45.000 (Team Rose)
Seja rápido, pois as plataformas começam a desabar assim que você se aproxima. Quando chegar a uma plataforma cheia de canhões, destrua o último da direita para revelar uma mola e alcançar o primeiro Checkpoint. Depois do primeiro trilho em forma de círculo, há uma chave para o Estágio Especial.
Continue avançando e usando os mastros para se lançar em direção aos trilhos. O caminho agora é bem linear - destrua inimigos nos corredores para revelar passagens no chão com molas que o impulsionam para frente.
Para chegar ao próximo Checkpoint, é preciso voar sobre uma barreira de laser. Aproveite para derrubar a jaula com a chave que está lá. Nos trilhos seguintes, você será atacado por mais raios laser. Se o trilho brilhar, pule para outro ao lado antes que o raio o atinja. No fim do primeiro trilho, há três anéis - pule para pegá-los.
Use o ventilador para alcançar mais uma plataforma e, em seguida, o Triangle Jump na parede para ganhar tempo. Antes de ligar o ventilador, destrua os canhões nas laterais. Mais adiante, quando passar pelo sinal Fly, use Tails/Rouge/Cream para alcançar os três anéis sobre os trilhos.
Quando encontrar um ventilador sem nenhum botão por perto para ligá-lo, procure pela alavanca acima da estrutura de metal. Ao cair na plataforma com três robôs blindados, use o Team Blast para passar sem problemas. Mais à frente, está o Checkpoint.
Fique atento aos lasers e, no final da segunda e da terceira seqüências de trilhos, pegue os três anéis. Siga trocando de trilhos e permaneça sempre à esquerda. No último trilho, fique em Fly Formation e, quando o laser estiver prestes a disparar, voe para não ser atingido.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá a seu encontro e é impossível escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele estiver parar num grande campo aberto, será hora de atacar. Use Tails/Rouge/Cream para obrigá-lo a tirar o escudo e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado, pois você pode ser atingido pelos mísseis. Se você for rápido, conseguirá destruir o inimigo na segunda vez que ele parar em campo aberto.
Team Chaotix
Você vai achar as fases do Team Chaotix bem fáceis, principalmente se já tiver jogado com os outros times. A formação é a mesma (Power, Speed e Fly), assim como os estágios e chefes. E como tudo é fácil demais, muita gente conseguirá completar as fases em cerca de seis horas. A única diferença é que este time oferece algumas missões, que são realizadas nos mesmos estágios já visitados. Este guia traz a localização dos objetivos e a quantidade de pontos que você terá de fazer para conseguir o Rank A.
Level 1: Seaside Hill
Rank A: 45.000 pontos
Missão: Encontrar 10 Hermit Crabs
Vá em frente e prepare-se para enfrentar alguns inimigos assim que passar pelos loops. O primeiro Hermit Crab está numa pequena plataforma. Siga em frente até ver uma flor. Deixe Charm como lí¬der, bata na flor usando quadrado e pule sobre ela. Você será transportado para um local diferente. Derrote os inimigos e pegue o segundo Hermit Crab. Siga em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Quando chegar numa praia onde as ruí¬nas são usadas como escadas, suba o degrau da esquerda e pegue mais um Hermit Crab. Suba mais um pouco e você achará um local que Vector pode destruir - ali encontra-se o quarto Hermit Crab.
No canhão, suba com Espio como lí¬der. No alto, pegue as argolas e use a rampa para cair em outra praia. Vá para o topo das ruí¬nas, destrua as pedras com Vector e pegue o quinto Hermit Crab. Agora suba até o fim dos escombros com Charmy para achar uma mola e mais um Hermit Crab. Deixe Espio ser o lí¬der e siga até encontrar uma rocha bloqueando o caminho. Use Vector para destruí¬-la e continue em frente destruindo as outras rochas que encontrar. Mais adiante, encare alguns inimigos e depois de derrotá-los, com o Vector na liderança, destrua as rochas para pegar o sétimo Hermit Crab. Entre no canhão com Espio liderando e, depois de passar por cima da ponte, use Charmy para ter acesso à flor. Você será transportado para o local onde está o oitavo Hermit Crab. Volte pela flor, use Vector para destruir a rocha da esquerda e pegue o nono Hermit Crab. Desça e empurre a caixa para frente para pegue o último Hermit Crab.
Level 2: Ocean Palace
Rank A: 50.000 pontos
Missão: Salvar o Chao preso no palácio
Quando a missão começar, bata na mola com Vector na liderança e na porta para ter passagem livre. Depois de destruir todos os inimigos, mude para Charmy para voar por cima dos escombros. Siga em frente com Espio na liderança e tome cuidado com as ruí¬nas que caem pelo caminho. No final, você encontrará um ventilador. Use Vector para levar os personagens para cima e, quando aterrissar, mude para Charmy para derrotar os inimigos aéreos. Em seguida, destrua a gaiola que tem a chave para o Estágio Especial e continue seguindo em frente.
Você vai alcançar uma porta. Depois de abrir a passagem com Vector, mude para Espio e faça o Triangle Jump para pegar a bola com 10 argolas. Passe pelo ventilador usando a habilidade de Vector e pegue as bolhas que estão no alto (continue usando a habilidade de Vector para continuar flutuando). No fim da plataforma, destrua todas as rochas para pegar mais uma vida e desça a rampa com Espio na liderança, mas tome cuidado, pois rochas cairão sobre você. Suba as escadas e abra a porta, com Vector. Passando por ela, você vai encontrar uma flor. Entre nela e seja transportado para um local repleto de inimigos e com uma chave para o Estágio Especial. Derrote os vilões usando o Team Blast (se não tiver, use Vector para acabar com eles facilmente) e depois pegue a chave. Ainda com Vector na liderança, use a habilidade dele para subir com o ventilador - quando chegar ao topo, quebre a jaula e pegue o Lost Chao.
Chefe: Egg Hawk
Este chefe é bem simples de derrotar. Comece correndo pelo meio, pegando todas as argolas no caminho e se esquivando dos ataques. Ao chegar na praia, pare e espere Robotnik se aproximar. O malandro vai usar um ataque giratório para tentar acertá-lo.
Mude para Charmy e use o ataque dela para acabar com as armas laterais. Depois de destruí-las, use Espio para lutar. Se tiver um Team Blast pronto, use-o bem embaixo da nave. Quando o medroso voar para longe, siga-o e pegue os itens e argolas espalhadas no caminho. Repita até acabar com ele.
Level 3: Grand Metropolis
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Derrotar os inimigos da cidade
Para passar por este estágio, você terá de derrotar todos os 85 robôs que estão espalhados pelo cenário. É uma tarefa árdua e vai consumir bastante tempo. Logo de cara, você tem quatro inimigos para dizimar. Derrote-os, siga em frente para encarar mais um, vá para a plataforma azul e elimine mais dois salafrários. Use a mola com Espio e acabe com a raça de outros dois vilões usando o Homing Attack. Você vai aterrissar numa plataforma com mais dois robôs. Até agora, são apenas onze inimigos!
Mude para Vector e destrua mais um. Um caminho vai aparecer. Mude para Espio e siga por ali para destruir três inimigos. Continue em frente e pegue a chave para o Estágio Especial. Derrote mais três robôs, mude para Charmy e siga direto para o Checkpoint. Com Vector na liderança, acabe com os robôs desta área e depois corra para a plataforma azul. Quando passar por ela, você terá outros dois inimigos para derrotar. Com isso, já são 20 baixas.
Suba para a próxima plataforma e acabe com sete robôs. Volte, use Switch, passe pela porta e acabe com mais quatro. Total parcial: 31 inimigos. Passe pela plataforma azul, seguindo até um prédio. Acabe com todos que aparecerem por lá. Você chegará a um local com diversas caixas de madeira - destrua-as, siga em frente e detone três inimigos, somando 42. Mais adiante, é a vez de acabar com uma tartaruga e seguir pelo caminho que ela protegia. Não perca o embalo e vá matando todos que encontrar. Quando alcançar o canhão, entre nele com o Vector e mire em cada um dos três inimigos. Depois, siga em frente e acabe com mais alguns. Mude para Charmy, abra a flor e pule nela para ser transportado. Siga o caminho e destrua o robô que vai estar sozinho. Conforme você se aproximar da rampa, dois inimigos vão aparecer - destrua-os e faça as contas: 51 até agora. Caso o número não bata, volte e acerte as contas com aqueles que sobreviveram.
Siga em frente, passe pela plataforma azul e acabe com os vilões dali. Mude para Charmy e use a mola - enquanto estiver no ar, detone os inimigos aéreos. Continue e derrote as tartarugas usando Vector. Ative Switch, siga pelo caminho, destrua o robô e passe pela plataforma azul. Acabe com mais dois inimigos, o que vai contabilizar um total de 61.
Continue em frente, dizimando quem encontrar pelo caminho. Entre no canhão com Vector na liderança. Dispare em mais três salafrários e, quando acabar com eles, volte a entrar no canhão, agora com Espio na liderança. Você será arremessado numa plataforma azul. Mude a liderança para Charmy, destrua o vilão que encontrar para completar > 70.
Agora falta pouco. Voe sobre a parede e vá em frente para brigar com uma dupla de inimigos. Use a mola e destrua a tartaruga com Vector. Passe pela porta e encare mais dois com Espio. Siga em frente, destrua a tartaruga e use a mola. Continue acabando com quem ousar cruzar seu caminho. Quando você estiver próximo ao bote, terá derrotado 81 inimigos. Uma dupla está ali por perto e os dois últimos você vai encontrar no lado de fora da torre, subindo no poste.
Level 4: Power Plant
Rank A: 45.000
Missão: Derrote 3 tartarugas douradas
Esta missão é bem mais fácil que a anterior. Se você já jogou com o Sonic/Shadow/Rose Team ou com o Dark Team, deve saber onde encontrar as tartarugas. Caso contrário, siga as indicações.
Vá sempre em frente, até encontrar a jaula. Ative a alavanca com Charmy como líder e destrua todos os inimigos voadores com a abelhinha - as plataformas vão subir e você poderá aproveitar a carona. Alcance a pista azul (um elevador que faz o time subir mais facilmente - use o personagem que voa para facilitar as coisas, como Charmy). Assim que chegar ao topo, você vai encontrar a primeira tartaruga dourada. Derrote todos os inimigos e a deixe por último. Para destruí-la, escolha Espio como líder, pule para perto dela e aperte o botão quadrado. A tartaruga vai ficar de cabeça para baixo e você só precisa pular sobre ela para tudo se resolver.
Destrua todas as caixas e ative Swicth. Siga em frente para encontrará outra tartaruga numa plataforma elevada. Suba na plataforma usando Charmy e, quando chegar lá, mude para Espio e repita o mesmo esquema usado anteriormente. Agora só falta uma tartaruga. Siga pelo caminho da fase e você encontrará a chave para o Estágio Especial. Pegue-a, corra pelos trilhos, passe pela plataforma azul e pelo elevador. Derrote todos os inimigos da área seguinte e mude para Switch. Suba no poste usando Espio (pule e aperte o botão quadrado próximo a ele). Detone a tartaruga verde e continue o caminho para encontrar a última tartaruga dourada. Depois de destruí-la, sua missão será concluí¬da.
Chefe: Team Dark
É uma batalha sem muitos mistérios. O objetivo é derrubar todos os inimigos da plataforma e a maneira mais fácil de fazer isso é impedindo que eles se movimentem. Use Vector para realizar os ataques e Espio para jogá-los para fora da arena. Nas caixas ao seu redor, você encontrará Power-ups. Evite ser atingido e use o Team Blast sempre que seus personagens caírem.
Level 5: Cassino Park
Rank A: 40.000
Missão: Pegue 200 anéis
Missão baba - dá para concluir em menos de dois minutos.
Logo no começo, pegue todas as argolas do caminho (18). Use os dados para chegar ao outro lado, que tem apenas um inimigo, mude para a formação Power para bater na mola, mude para Espio, suba no canhão e alcance a máquina de pinball. Bata nos quadrados amarelos para ganhar mais argolas. Você também pode ganhar muitas argolas (até 200) na máquina de caça-ní¬quel.
Siga pelo estágio (você deve ter por volta de 80 argolas), chegue ao Checkpoint e volte. Destrua as caixas e use a mola para subir. Assim que chegar ao topo, destrua todos os inimigos com o Team Blast (por questão de segurança). Suba a escada coletando todas argolas e use Vector para abrir passagem. Entre no túnel para pegar mais argolas. Você vai cair num pinball - aproveite para completar ali a missão.
Level 6: Bingo Hallway
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Consiga 10 Cassino Chips
Não sabe o que é uma Cassino Chip? Não se preocupe. Você só precisa seguir em frente e, assim que encontrar um item diferente de tudo o que já viu no game, apanhe-o sem hesitar - eis a Cassino Chip. Continue até encontrar um robô voador - destrua-o com Espio e depois ative Switch. Siga até o fim do corredor e mude para Vector para levar o time para cima. Chegando ao topo, destrua todos os inimigos e quebre a gaiola para pegar a segunda Cassino Chip. Passe por cima do vidro e apanhe a chave para o Estágio Especial. Quebre o vidro com Vector para poder continuar.
No fim da descida, há uma plataforma. Ali, acabe com o inimigo e vire-se para encontrar uma alavanca. Use-a apara controlar os dados e pule num deles para chegar até a próxima plataforma. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo para continuar até uma máquina de pinball. Quando quiser, saia pelo topo da mesa.
Vá até as molas verdes e suba para pegar a terceira Cassino Chip. Voe até o dado e siga em frente após detonar o inimigo. Pule no segundo dado para o pegar a quarta Cassino Chip. Pule para a plataforma com o Checkpoint e use as molas para cair por duas ladeiras, no final acerte a mola para chegar até uma plataforma.
Acabe com o inimigo no meio dos dados e pegue a quinta Cassino Chip, siga em frente detonando os inimigos e troque para Vector no final do túnel. Flutue até o topo e use as plataformas para chegar até a sexta Cassino Chip. Passe pela porta da frente e quebre o vidro à distncia. Flutue pelo buraco para pegar a sétima Cassino Chip, que está no meio do caminho.
Desça pela ladeira e atravesse a ponte para pegar à oitava Cassino Chip. Use os muros amarelos para pegar a nona Cassino Chip e continue pela ladeira até a próxima mesa de pinball. A décima Cassino Chip está no topo da mesa - pegue-a e complete mais uma missão.
Chefe: Egg Carnival
Este combate é moleza. Siga as instruções e você vai acabar com os robôs sem dificuldade.
Inimigos aéreos: use Charmy
Inimigos terrestres: use Espio
Inimigos com escudos: use Vector
Level 7: Rail Canyon
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Infiltrar-se na estação final
Vá escorregando pelo trilho e, quando chegar na plataforma flutuante, aperte o botão para mudar a cor e a direção do trilho de luz. Continue pelo trilho e, no final, acerte a mola para continuar. Ainda no trilho, detone os inimigos, dê a volta no pilar e quebre os contêineres de madeira. Voe até o topo do pilar e aperte o botão para continuar pelo trilho que mudou de cor.
Quando for forçado a trocar de trilho, pule no do meio e continue até chegar aos muros que diminuem sua velocidade. Pule para a direita e siga em frente. Pule no portal e você será levado para o outro lado do portão.
Acabe com os robôs na caverna para baixar a jaula e pule na mola. Passe pelo Checkpoint e abra a porta, escorregue pelos trilhos mantendo-se nos da direita. No final, pule na plataforma e vá para a área com dois barris. Use Vector para detonar os inimigos e os barris.
Use as três alavancas para desligar os raios laser e entre na caverna. Siga até encontrar mais trilhos. Fique no trilho do meio até chegar a uma plataforma, detonando os inimigos para descer os trilhos que chegam até a próxima plataforma. Pule para a direita quando aparecer o trem com cara de demônio. Voe para atravessar os dois muros e continue pelos trilhos. Quando aparecer mais um trem, pule novamente para a direita e acerte as molas. Passe por cima das cercas e continue escorregando nos trilhos. Siga até chegar a uma plataforma com um inimigo.
Voe por cima do trem que está no centro, detone o inimigo para baixar a jaula com a alavanca e continue pelo trilho até o outro lado. Quando o trem for embora, escorregue de volta até a plataforma e pule no trilho mais próximo. Ao notar uma plataforma na direita, pule e detone os inimigos para baixar a jaula.
Ative a alavanca e pule de volta ao trilho para chegar ao final da fase.
Level 8: Bullet Station
Rank A: 32.000 pontos
Missão: Destruir 30 cápsulas
Você começa escorregando em mais um trilho. Quando chegar à plataforma central, destrua as quatro primeiras cápsulas e pule no canhão com Espio à frente para atingir algumas molas. Ao avistar uma plataforma flutuante, coloque o direcional para frente para cair na parte superior dela com o canhão. Dê a volta no buraco para mais uma cápsula e ative a alavanca da direita. Vá para a direita e escorregue pelo trilho azul até o trilho rosa e, em seguida, pelo trilho normal. Quando chegar ao fim do trilho, destrua a cápsula que está atrás do inimigo.
Pule no buraco para a sétima cápsula, volte e siga em frente até uma plataforma flutuante com a oitava cápsula. Voe até a próxima área para destruir mais duas cápsulas e ative as duas alavancas. Escorregue pelos trilhos adiante para alcançar mais duas cápsulas, ative as três alavancas para abrir a porta e mais adiante use Vector para quebrar o duto. Caia e siga em frente até chegar a um canhão.
Pule dentro do canhão para alcançar a próxima área e passe pelo Checkpoint. Siga pela ponte e voe por cima da grade para destruir mais uma cápsula. Volte e use a alavanca para abrir a porta, desça até a sala com o canhão e dê a volta para achar mais duas cápsulas.
Pule no canhão e quando cair nos trilhos, fique nas extremidades e, no final, use o ventilador para subir e encontrar mais uma cápsula. Continue subindo até chegar ao Checkpoint. Flutue pelos ventiladores até chegar a um que precisa de um botão para ligá-lo. Flutue de novo até a plataforma da esquerda para destruir duas cápsulas e continue até chegar a uma pequena caverna com mais uma cápsula.
Suba e, mais à frente, entre no duto. Passe pelo primeiro carro e escorregue até o segundo para encontrar mais uma cápsula. Voe até o carro da esquerda e siga até o fim para destruir três cápsulas. Volte e use o mastro para ir até o quarto carro. Quando chegar na plataforma giratória, espere-o ficar na horizontal antes de passar e depois quebre o motor do carro para cair num trilho que termina num passeio de carrinho. Controle o carrinho e destrua as cápsulas que estão no caminho.
Chefe: Egg Abatross
Escolha uma das asas do chefe e use o Homming Attack para acertá-la. Quando atingi-la pela primeira vez, aperte o botão de pulo como louco para não perder o alvo. Ao destruir uma asa, ele mudará de forma - esta é a hora de acertar sua hélice frontal. Ataque com Espio e, quando acertar uma vez, volte a apertar o botão até destruí-lo. Resta apenas a nave de Robotnick. Concentre seu ataque no cockpit principal e você conseguirá derrubá-lo.
Level 9: FrogForest
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Atravessar a floresta sem ser detectado pelos sapos
Se os sapos notarem sua presença, você terá de recomeçar o estágio.
Siga em frente e pule até a próxima plataforma, detone a tartaruga e siga com Espio pelos loopings - quando passar pelo acelerador, lembre-se que há um sapo à frente. Siga pelas plataformas voadoras à direita para evitar ser visto e escorregue pela raiz quando chegar ao topo. No fim, use o cipó para alcançar a área seguinte, que tem uma chave para o Estágio Especial e o primeiro Checkpoint. Voe pelo acelerador e siga até chegar a um sapo que está protegendo uma cápsula. Use o Thunder Shoot para destruí-la e pegar uma vida.
Pule na plataforma amarela e depois use o cogumelo para subir. Troque para Vector e soque o alvo. Troque de volta para Vector e desça a colina com essa formação, mudando depois para Espio quando passar pelos loopings. Vá correndo até encontrar um sapo e fique invisí¬vel para seguir em frente até o acelerador que o joga num cogumelo.
Da plataforma amarela voe pelo acelerador até as molas e, quando estiver no alto, voe para a plataforma verde com um Checkpoint. Vá para a plataforma amarela e, em seguida, até a plataforma verde para socar o alvo que tem ali. Quando chegar na plataforma com a flor, use-a para chegar a uma caverna.
Passe pelo acelerador e escorregue para baixo. Fique invisível e suba na plataforma com os sapos. Pule nas plataformas à frente e acerte o alvo, preparando-se para detonar alguns inimigos quando pousar. Voe até a próxima área e use a flor. A partir daí, o caminho é bem linear. Lembre-se somente de ficar invisí¬vel para evitar os sapos.
Level 10: Lost Jungle
Rank A: 40.000 pontos
Missão: Resgatar 10 Chao
Siga em frente e tome cuidado com o inimigo gigante. Espere-o girar o martelo e então ataque para libertar o primeiro Chao. Continue em frente e, ao chegar às plataformas circulares, troque para Charmy. Voe até a segunda plataforma onde há mais um Chao. Vire-se e voe até avistar uma plataforma com outro Chao. Derrote o inimigo com os espinho e use o cipó para chegar até uma área com a chave especial. Siga em frente e balance no cipó até a próxima plataforma com um sapo. Espere chover e então use as frutas para continuar até um local com caixotes de madeira. Dentro destes caixotes, há um Chao.
Pule na mola para chegar ao Checkpoint, voe até os cipós que levam até uma área com aquele robô com o martelo e acabe com ele para libertar um Chao. Siga pelos loopings e pegue o Chao no cogumelo antes de acertar o alvo.
Siga em frente e suba na ladeira passando o sapo negro. Pule na plataforma para pegar um Chao e use a flor no final para continuar. Chegue perto do sapo para criar novas plataformas e pegue um Chao numa delas. No fim, voe até a próxima parte.
Detone o inimigo para libertar um Chao e siga em frente até uma caverna. Acabe com os dois inimigos e liberte o último Chao.
Chefe: Team Rose
Quando eles usarem a Fly Formation, ataque com Vector para desmanchar a formação inimiga. Não pare de atacar e logo eles serão eliminados.
Level 11: HangCastle
Rank A: 35.000 pontos
Missão: Pegar as chaves dentro do castelo
Quebre as caixas e siga com Espio à frente para passar pelos loopings, acertando a mola para chegar a uma pequena plataforma com a primeira chave. Próximo a ela, também está a chave para o Estágio Especial. Quebre as caixas no chão e caia. Saia da torre e toque na esfera fantasma para virar o cenário de cabeça para baixo. Escorregue pelo trilho e pule num dos elevadores no final para chegar a uma plataforma com um inimigo blindado. Voe até a próxima área para pegar a segunda chave, depois caia, passe pela ponte invisí¬vel e aperte a alavanca no final. Abra a flor e use o portal para chegar ao interior de outra torre. Encoste na esfera fantasma e você cairá no local da primeira chave. Passe pela porta e atravesse o corredor para encontrar a terceira chave. Suba as escadas e pule na plataforma que leva a uma torre. Pule no trilho e siga para cima. No fim do caminho está a quarta chave.
Volte pelo trilho e desça até o Checkpoint no final. Toque na esfera fantasma para encontrar mais uma chave. Voe para a plataforma logo acima e passe pelo portal que leva ao topo de uma torre com a sexta chave. Volte pelo portal e voe até a próxima plataforma com os dois inimigos blindados, acabe com eles e voe até o elevador. Pule para a próxima plataforma e use a alavanca, pulando nas molas para chegar a uma esfera fantasma. Após o cenário se inverter, vire-se para encontrar a sétima chave. Saia da piscina verde e passe pela ponte invisível. No final está a oitava chave.
Destrua as caixas dos lados da porta e puxe as alavancas para passar. Siga em frente e quebre o muro próximo à plataforma com o mago para encontrar a nona chave. Suba e ative as três alavancas para abrir a porta, passe pelo Checkpoint e dê a volta na torre. Caia pelo buraco e você voará para o topo da torre. Pule no outro buraco para continuar. No final, pule sobre a jaula e puxe a alavanca. Toque a esfera fantasma e você cairá em cima da ultima chave.
Level 12: MysticMansion
Rank A: 25.000 pontos
Missão: Apagar todas as tochas vermelhas
Logo no inicio, há quatro tochas para apagar. Suba as escadas e passe pela porta, subindo mais escadas para chegar a um grande salão. Vá para trás da porta e suba na plataforma, voe até enxergar um alvo. Acerte-o e então vá para a jaula que você passou. Toque a esfera e acabe com todos os inimigos para abrir a porta. Entre e apague as quatro tochas. Depois, entre no salão, pegue a chave do Estágio Especial e apague mais duas tochas. Voe para cima e vá para a próxima plataforma, passando pelo Checkpoint e apertando a alavanca para abrir a porta. Derrote os inimigos e apague as tochas, suba as escadas e toque na esfera. Use o Team Blast e desça pelo corredor.
Apague duas tochas na sala e entre no portal. Siga em frente e ative a esfera da direita. Suba no esqueleto e entre no portal para surgir num grande corredor com diversas tochas para apagar. Passe a flor e voe para cima, acerte o alvo e vá para a porta que acabou de abrir. Toque na esfera e desça pelo corredor para apagar quatro tochas.
Siga em frente e vá para o outro lado do vão, desça as escadas e caia no buraco. Lá embaixo, quebre o muro para encontrar uma alavanca e flutue para abrir uma porta e apagar duas tochas. Pule nas molas e use a alavanca em cima da porta para abri-la. Toque na esfera e detone os inimigos para abrir a porta. No próximo corredor, apague duas tochas e use a alavanca. O próximo inimigo é blindado, tire seu capacete antes de atacá-lo.
Após derrotá-lo, suba as escadas e apague as duas tochas. Apague duas tochas na próxima sala e entre no portal. Apague todas as tochas e quebre todos os muros para pegar o que estiver dentro - atrás de um deles está o caminho que você deve seguir. Apague as duas tochas e suba no peso que cai para chegar até três alavancas que abrem a porta à frente. Passe pelo Checkpoint e vá para a plataforma da direita com duas tochas e uma alavanca. Em seguida, vá para o lado oposto e apague mais duas tochas.
Volte para a porta que se abriu anteriormente para chegar a uma sala com vários lasers. Toque na esfera e acabe com os inimigos. Pule na cordinha e desça no poço para apagar mais tochas. Passe pelo portal e apague duas tochas antes de cruzar pela ponte e apagar as duas tochas finais.
Chefe: Robot Storm
Lembra Robot Carnival, só que muito mais difí¬cil. Use a estratégia anterior para passar por este desafio. Só relembrando:
Inimigos aéreos: use Charmy.
Inimigos terrestres: use Vector.
Inimigos com escudos: use o poder de Sonic/Shadow/Rose (Blue Tornado) ou de Shadow (Black Tornado).
Golden Turtles: use o poder Leaf Swirl de Espio.
Inimigos variados: use o Team Blast.
Os inimigos grandes têm a energia recarregada pelos fantasmas magos. Derrote primeiro os fantasmas para depois derrotar os gigantes.
Level 13: Egg Fleet
Rank A: 33.000 pontos
Missão: Infiltrar-se no Flagship sem ser detectado pelos inimigos
Escorregue até a plataforma e siga em frente, quando encontrar os primeiros inimigos fique invisível e use a alavanca para baixar o portão. Passe pelo portão e pare no sinal Fly. Suba pelas plataformas até encontrar um inimigo. Depois, troque para Vector para passar pelas caixas, pule nas molas e entre na caverna à esquerda. Fique invisível e passe pelos lasers para ativar a alavanca. Troque para Charmy e pule na mola. No alto, voe pelo acelerador para chegar a um trilho. Desça por ele até uma área com a chave para o Estágio Especial. Pule nas molas para chegar à próxima área, siga até encontrar o sinal Fly e voe para a plataforma com um canhão.
Vá para a esquerda e entre na pequena caverna, passe pelos lasers e aperte a alavanca. Voe até os contêineres, escorregue pelos trilhos, passe pelos canhões e fique invisível. Detone os inimigos e troque para Vector para quebrar a jaulas. Ative as alavancas para abrir a porta. Desça e pule nas molas para chegar a uma plataforma com duas flores. Entre num dos portais e mate o inimigo. Flutue com o ventilador para passar pelos inimigos e pouse no lado direito da plataforma, quebre as jaulas e siga pela rampa passando pelos canhões. Pare bem no meio desta área e use o Team Blast. Ative as alavancas até que a porta abra.
Siga pela porta e vá até o fim para entrar no portal. Em seguida, voe para o lado esquerdo e suba na plataforma. Tome cuidado com os lasers e suba para a próxima área. Fique invisí¬vel e destrua o canhão gigante. Espere o inimigo baixar o escudo e então ataque algumas vezes seguidas até que ele morra.
Passe pela porta e pule sobre todos os portões para chegar ao fim.
Level 14: Final Fortress
Rank A: 65.000 pontos
Missão: Encontrar as chaves da cela onde o cliente está preso
Comece seguindo em frente e soque o alvo para cair em um trilho. Quando sair, detone os inimigos para encontrar a primeira chave. Voe para a plataforma mais baixa a sua frente e corra ladeira abaixo. No final, voe sobre o grande buraco.
Do outro lado, use Triangle Jump para chegar a próxima plataforma. Quando ela cair, pule na outra plataforma e voe até o elevador. Pule para a plataforma com vários canhões, siga em frente e use a cordinha para subir. Passe pelo Checkpoint e soque o alvo, troque para Espio para passar pelo buraco evitando os lasers. Do outro lado, siga em frente e pule os lasers, depois acabe com o inimigo de armadura para baixar a jaula com a segunda chave.
Pule na mola até o trilho, acabe com os dois inimigos e entre no canhão. Suba pelo mastro e siga por mais um trilho para baixo. Voe até uma das saliências com um canhão. Pule para a saliência principal e destrua o canhão para revelar uma mola que o leva para cima. Quebre os contêineres de metal e caia, Siga em frente, acabe com os inimigos que estão dormindo para abrir um buraco no chão, caia e acerte a mola para chegar a uma parte com mais lasers. Voe por cima e acabe com o robô dourado para pegar mais uma chave.
Voe sobre os lasers e passe no Checkpoint e aperte o botão de destruição para cair em alguns trilhos. Quando um trilho começar a soltar raios, troque para não tomar choque. No final, acabe com o robô dourado para pegar a penúltima chave.
Voe até a próxima área e use o Triangle Jump para chegar até o canhão. Destrua-o e pule na mola. Repita no próximo canhão e mate o inimigo que aparece. Caia no buraco e ative a alavanca para baixar um mastro, suba e siga em frente. Destrua o obstáculo e acerte as molas para chegar a um trilho que vai para baixo. Use o Team Blast nos canhões para pegar uma chave do Estágio Especial, soque o alvo e você chegará à frente de um acelerador no chão. Passe por ele em Power Formation e escorregue pelos trilhos. Elimine todos os inimigos no final para recuperar a última chave e terminar o estágio.
Chefe: Egg Emperor
Mantenha uma distncia segura do chefe, nem muito perto nem muito longe, e desvie de seus ataques. Se ele se distanciar demais, virá de encontro a você e é impossível de escapar deste ataque. Espere-o passar pelos buracos antes de pular ou você vai bater e cair. Quando ele parar em um grande campo aberto, é hora de atacar. Use Charmy para faze-lo tirar o escudo da frente e ataque o centro de seu corpo. Destrua os capangas e use o Team Blast sempre que completar a barra de energia. Não fique parado para que os mí¬sseis não o atinjam. Se você for rápido, na segunda vez que ele parar em campo aberto, conseguirá destruí-lo de uma vez por todas.
Até mais :D
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